Unity 关于SpriteRenderer 和正交相机缩放

2023-12-05 03:15

本文主要是介绍Unity 关于SpriteRenderer 和正交相机缩放,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

 float oldWidth = 750f;float oldHeight = 1334f;float newWidth = Screen.width;float newHeight = Screen.height;float oldAspect = oldWidth / oldHeight;float newAspect = newWidth / newHeight;//水平方向缩放float horizontalCompressionRatio = newAspect / oldAspect;//垂直方向缩放float verticalCompressionRatio = oldAspect / newAspect;//0.462 0.562FreezeEffecy.localScale =  new Vector3(horizontalCompressionRatio, verticalCompressionRatio, 1);

 

750x1334 分辨率下为全屏显示,那么如何在相机size不改变的情况下使精灵全屏显示呢?相机是正交相机!需要计算不同分辨率下的比例,通过原始的比例和当前比例就能获的精灵的x 和 y的缩放比例,达到不同分辨率下不改变相机的size 使精灵显示的效果一样了

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