【Unity动画】状态机添加参数控制动画切换(Animator Controller)

2023-12-03 12:12

本文主要是介绍【Unity动画】状态机添加参数控制动画切换(Animator Controller),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Unity - 手册:动画参数

在Unity中,动画状态的切换是通过Animator Controller中的过渡(Transition)来实现的。过渡是状态之间的连接,控制过渡一般都是靠调用代码参数

我们来实现一个案例:

  1. 创建动画状态机(Animator Controller): 在Unity中,你可以通过创建Animator Controller来管理动画状态。在Unity编辑器中,右键点击Assets窗口,选择Create -> Animator Controller。然后,给它一个合适的名字,如"MyAnimatorController"。

  2. 创建动画状态: 在Animator Controller中,你可以添加各种动画状态。每个状态代表一个动画片段,比如站立、行走、跳跃等。你可以通过拖拽动画资源到Animator Controller中来创建这些状态。

  3. 设置过渡: 在状态之间建立过渡关系。选中一个状态,然后在Inspector窗口中,找到Transitions列表。通过点击"+"按钮添加新的过渡。在过渡的条件中,你可以设置触发状态切换的条件,例如特定的动画参数的值或者触发器的状态。

  4. 设置过渡条件: 在过渡的条件中,你可以设置触发状态切换的条件。这可以是动画参数的值达到某个阈值,或者触发器的状态为真。条件的设置使得状态切换更加灵活,可以根据游戏逻辑和用户输入进行调整。

  5. 使用脚本控制参数: 在游戏脚本中,你可以通过调用Animator组件的方法来修改动画参数的值。例如,使用animator.SetFloat("Forward", v);可以设置名为"Forward"的浮点数参数的值为变量v。

 6.触发状态切换: 当动画参数的值满足过渡条件时,Animator Controller会自动触发状态切换。这可能导致从一个状态过渡到另一个状态,并播放相应的动画。

在脚本种通过

animator.SetFloat("Forward", v);

animator.SetFloat("Strafe", h);

animator.SetBool("Fire", fire);

动画参数的值被设置为输入变量,这可能触发Animator Controller中的状态切换。

  • Integer - 整数
  • Float - 带有小数部分的数字
  • Bool - true 或 false 值(由复选框表示)
  • 触发器 - 一个布尔参数,当过渡使用时由控制器重置(由圆形按钮表示)

可以使用 Animator 类中的函数从脚本中为参数赋值:SetFloat、SetInteger、SetBool、SetTrigger 和 ResetTrigger。

using UnityEngine;
using System.Collections;public class SimplePlayer : MonoBehaviour {Animator animator;// Use this for initializationvoid Start () {animator = GetComponent<Animator>();}// Update is called once per framevoid Update () {float h = Input.GetAxis("Horizontal");float v = Input.GetAxis("Vertical");bool fire = Input.GetButtonDown("Fire1");animator.SetFloat("Forward",v);animator.SetFloat("Strafe",h);animator.SetBool("Fire", fire);}void OnCollisionEnter(Collision col) {if (col.gameObject.CompareTag("Enemy")){animator.SetTrigger("Die");}}
}

参数的目的和用途:

  1. 用户输入的响应: 在你提供的脚本中,通过获取用户的输入,比如水平和垂直输入,以及按钮的按下,这些输入值被用作动画参数。这样,动画系统就可以根据用户的实际操作来控制动画的播放,使动画更加生动和交互式。

  2. 外部事件的触发: 动画不仅可以由用户输入触发,还可以由游戏中的事件触发。例如,在脚本中,当角色与敌人发生碰撞时,触发了名为"Die"的触发器参数,这会导致动画状态机切换到死亡状态。这样,动画可以根据游戏中的具体事件进行相应的调整。

  3. 动画状态切换的条件: 在动画状态机中,状态之间的切换通常需要满足一些条件。这些条件可以是动画参数的值达到某个阈值,或者某个触发器参数被激活。通过设置参数,你可以灵活地控制状态之间的切换逻辑。

  4. 实现动画混合: 在使用混合树(Blend Tree)时,参数的变化可以用来控制不同动画层的权重。这样可以实现平滑的过渡和混合,使动画过渡更加自然。

总的来说,设置参数使得动画系统能够与游戏逻辑和用户输入相互关联,使得动画在运行时能够根据外部条件的变化而动态调整,从而增强了动画的表现力和交互性。这种动态的调整和响应是游戏中实现生动和流畅动画的关键。

这篇关于【Unity动画】状态机添加参数控制动画切换(Animator Controller)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/449409

相关文章

SpringBoot请求参数接收控制指南分享

《SpringBoot请求参数接收控制指南分享》:本文主要介绍SpringBoot请求参数接收控制指南,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录Spring Boot 请求参数接收控制指南1. 概述2. 有注解时参数接收方式对比3. 无注解时接收参数默认位置

SpringBoot基于配置实现短信服务策略的动态切换

《SpringBoot基于配置实现短信服务策略的动态切换》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot在接入多个短信服务商(如阿里云、腾讯云、华为云)后,如何根据配置或环境切换使用不同的服务商,需... 目录目标功能示例配置(application.yml)配置类绑定短信发送策略接口示例:阿里云 & 腾

Python使用getopt处理命令行参数示例解析(最佳实践)

《Python使用getopt处理命令行参数示例解析(最佳实践)》getopt模块是Python标准库中一个简单但强大的命令行参数处理工具,它特别适合那些需要快速实现基本命令行参数解析的场景,或者需要... 目录为什么需要处理命令行参数?getopt模块基础实际应用示例与其他参数处理方式的比较常见问http

Spring Security+JWT如何实现前后端分离权限控制

《SpringSecurity+JWT如何实现前后端分离权限控制》本篇将手把手教你用SpringSecurity+JWT搭建一套完整的登录认证与权限控制体系,具有很好的参考价值,希望对大家... 目录Spring Security+JWT实现前后端分离权限控制实战一、为什么要用 JWT?二、JWT 基本结构

Android实现两台手机屏幕共享和远程控制功能

《Android实现两台手机屏幕共享和远程控制功能》在远程协助、在线教学、技术支持等多种场景下,实时获得另一部移动设备的屏幕画面,并对其进行操作,具有极高的应用价值,本项目旨在实现两台Android手... 目录一、项目概述二、相关知识2.1 MediaProjection API2.2 Socket 网络

Linux内核参数配置与验证详细指南

《Linux内核参数配置与验证详细指南》在Linux系统运维和性能优化中,内核参数(sysctl)的配置至关重要,本文主要来聊聊如何配置与验证这些Linux内核参数,希望对大家有一定的帮助... 目录1. 引言2. 内核参数的作用3. 如何设置内核参数3.1 临时设置(重启失效)3.2 永久设置(重启仍生效

SpringMVC获取请求参数的方法

《SpringMVC获取请求参数的方法》:本文主要介绍SpringMVC获取请求参数的方法,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下... 目录1、通过ServletAPI获取2、通过控制器方法的形参获取请求参数3、@RequestParam4、@

Pytest多环境切换的常见方法介绍

《Pytest多环境切换的常见方法介绍》Pytest作为自动化测试的主力框架,如何实现本地、测试、预发、生产环境的灵活切换,本文总结了通过pytest框架实现自由环境切换的几种方法,大家可以根据需要进... 目录1.pytest-base-url2.hooks函数3.yml和fixture结论你是否也遇到过

Spring Boot项目部署命令java -jar的各种参数及作用详解

《SpringBoot项目部署命令java-jar的各种参数及作用详解》:本文主要介绍SpringBoot项目部署命令java-jar的各种参数及作用的相关资料,包括设置内存大小、垃圾回收... 目录前言一、基础命令结构二、常见的 Java 命令参数1. 设置内存大小2. 配置垃圾回收器3. 配置线程栈大小

Spring Boot项目中结合MyBatis实现MySQL的自动主从切换功能

《SpringBoot项目中结合MyBatis实现MySQL的自动主从切换功能》:本文主要介绍SpringBoot项目中结合MyBatis实现MySQL的自动主从切换功能,本文分步骤给大家介绍的... 目录原理解析1. mysql主从复制(Master-Slave Replication)2. 读写分离3.