状态机专题

STM32F4按键状态机--单击、双击、长按

STM32F4按键状态机--单击、双击、长按 一、状态机的三要素二、使用状态机原因2.1资源占用方面2.2 执行效率方面:2.3 按键抖动方面: 三、状态机实现3.1 状态机分析3.1 程序实现 百度解析的状态机概念如下 状态机由状态寄存器和组合逻辑电路构成,能够根据控制信号按照预先设定的状态进行状态转移,是协调相关信号动作、完成特定操作的控制中心。有限状态机简写为FSM(

Spring 状态机

文章目录 使用 Spring 状态机构建订单处理系统什么是 Spring 状态机?示例场景:订单处理系统步骤 1: 添加依赖步骤 2: 定义状态和事件步骤 3: 配置状态机步骤 4: 使用状态机步骤 5: 测试状态机Spring 状态机原理详细说明核心概念实现机制 使用 Spring 状态机构建订单处理系统 在构建复杂的业务流程时,状态机是一种强大的工具。它帮助我们定义状态、

【C++ 前缀和 状态机dp】2826. 将三个组排序

本文涉及的基础知识点 C++算法:前缀和、前缀乘积、前缀异或的原理、源码及测试用例 包括课程视频 C++动态规划 LeetCode2826. 将三个组排序 给你一个整数数组 nums 。nums 的每个元素是 1,2 或 3。在每次操作中,你可以删除 nums 中的一个元素。返回使 nums 成为 非递减 顺序所需操作数的 最小值。 示例 1: 输入:nums = [2,1,3,2,1] 输

C++ 有限元状态机

测试  #include <iostream>#include "state_machine.h"class Context {public:char input;};class TurnOn : public sm::Event<Context> {public:bool triggered() {if(context->input=='1') {std::cout << "switc

Unity教程(十三)敌人状态机

Unity开发2D类银河恶魔城游戏学习笔记 Unity教程(零)Unity和VS的使用相关内容 Unity教程(一)开始学习状态机 Unity教程(二)角色移动的实现 Unity教程(三)角色跳跃的实现 Unity教程(四)碰撞检测 Unity教程(五)角色冲刺的实现 Unity教程(六)角色滑墙的实现 Unity教程(七)角色蹬墙跳的实现 Unity教程(八)角色攻击的基本实现 Unity教程

PCIe物理层LTSSM状态机解析

目录 1、Detect 2、Polling 3、Configuration 4、L0 5、Recovery 6、L0s/L1/L2 7、Hot Reset 8、Disabled 9、Loopback 在PCIe链路可以正常工作之前,需要对PCIe链路进行链路训练,在这个过程中,就会用LTSSM状态机。LTSSM全称是Link Training and Status St

基于smach的状态机设计【1】

smach是ros中的一种状态机的功能包,这里面我们将来深入认识一下这个状态机的运行和各种动作的设计过程。 安装samch的相关内容: sudo apt install ros-noetic-executive-smach* 首先我们来看一下官方的例子 去git所有的源码来: git clone https://github.com/lizhiwei0304/ROS_SMACH_TUTOR

Unity3D 大型游戏 MOBA类手机游戏 状态机在游戏中的应用(18)

本文固定链接 http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/78824724 状态机在游戏中应用还是比较广泛的,在我以前博客中关于游戏框架中有介绍,感兴趣的朋友可以去看看。那个框架是企鹅公司里面的游戏框架,好了废话不多说,直接进入今天的主题,状态机的应用。 using UnityEngine;using System.Collections

经验笔记:状态机与下推自动机的理解与应用场景

经验笔记:状态机与下推自动机的理解与应用场景 引言 在软件开发和计算机科学领域,状态机和下推自动机是两个重要的概念,它们帮助我们理解和设计各种类型的系统。本文将简要介绍这两种模型,并详细探讨它们的应用场景。 状态机概述 状态机是一种数学模型,它通过一组状态、事件、转移条件以及动作来描述一个系统的动态行为。状态机的核心在于它的状态转换机制,即在给定条件满足时,系统如何从一个状态转移到另一个状

如何写好状态机

如何写好状态机 文章目录 如何写好状态机前言一、状态机的编码方式二、状态机编码三、使得综合工具能识别总结 前言 标准状态机分为两种 摩尔moore:状态机输出只和当前状态值有关系mealy:状态输出和当前有关还和输入有关 状态机可能会遇以下几个问题: 状态转换的时候出现过渡状态进入非法状态器件不同,综合出来的情况不同占用资源过多 一、状态机的编码方式 独热码:

状态机实践入门

状态机实践入门 原文转自:http://www.cnblogs.com/pang123hui/archive/2012/02/04/2338275.html  不用怀疑,单片机的万能语言就是状态机。还希望大家不要条件反射式的看到状态机就 以为我要讲什么VHDL的东西——状态机是一种思维模式,是计算机理论的立足之本(不 相信请参考清华大学出版社的《自动机理论与应用》)——因此状态

大中台模式下如何构建复杂业务核心状态机组件?

大中台战略下,中台将公司业务的公共能力下沉,并采用更加合理、可复用的架构和技术来实现这些基础能力。在电商行业内,将面临货物的采购、商品上架、交易发生、订单状态变化、客服介入等大量状态维护。每个状态之间具有很强的逻辑关联关系,比如:退款操作在发货前和发货后将是完全不同的流程,如图1订单退款流程。

【Alibaba Cola 状态机】重点解析以及实践案例

【Alibaba Cola 状态机】重点解析以及实践案例 1. 状态模式 状态模式是一种行为型设计模式,允许对象在内部状态改变时改变其行为,简单地讲就是,一个拥有状态的context对象,在不同状态下,其行为会发生改变。看起来是改变了对象各个接口方法的实现一样。 模式中包含角色: 上下文抽象状态具体状态 优点包括解耦客户端和状态对象,可扩展性强,避免大量条件语句。 缺点是可能增加系统类

使用 TinyFSM 和 BehaviorTree.CPP 构建状态机与行为树示例

文章目录 0. 概述1. 有限状态机(FSM)原理状态机示例(FSM) 2. 行为树(BT)原理行为树示例(BT) 3. 结合FSM和BT项目结构4. 代码实现5. 总结6. 参考 0. 概述 在现代软件开发中,有限状态机(FSM)和行为树(BT)是两种常用的工具,用于实现复杂的逻辑控制和决策。本文将展示如何结合使用 TinyFSM 和 BehaviorTree.CPP 创建

根据状态转移写状态机-二段式

目录 描述 输入描述: 输出描述: 描述 题目描述:    如图所示为两种状态机中的一种,请根据状态转移图写出代码,状态转移线上的0/0等表示的意思是过程中data/flag的值。 要求: 1、 必须使用对应类型的状态机 2、 使用二段式描述方法 注意rst为低电平复位 信号示意图: 波形示意图: 激励描述如下:

PostgreSQL的学习心得和知识总结(一百四十五)|深入理解PostgreSQL数据库之ShowTransactionState的使用及父子事务有限状态机

目录结构 注:提前言明 本文借鉴了以下博主、书籍或网站的内容,其列表如下: 1、参考书籍:《PostgreSQL数据库内核分析》 2、参考书籍:《数据库事务处理的艺术:事务管理与并发控制》 3、PostgreSQL数据库仓库链接,点击前往 4、日本著名PostgreSQL数据库专家 铃木启修 网站主页,点击前往 5、参考书籍:《PostgreSQL中文手册》 6、参考书籍:《P

状态机和行为树的搭配使用

下面是一个完整的TypeScript代码示例,展示了如何将状态机和行为树结合起来使用。状态机控制智能体的状态,行为树负责智能体的智能决策。在执行决策前,行为树会检查状态机的当前状态。 // 定义状态枚举enum BodyState {IDLE,MOVING,ATTACKING}// 状态机类,控制智能体的状态class StateMachine {private state: BodySt

深入理解Qt状态机的应用(二)

前文《深入理解Qt状态机的应用(一)》介绍了状态机的理论知识以及简单的状态机示例。在实际应用场景中,状态机往往会比较复杂;本文将详细介绍分组状态、历史状态、并行状态以及其他技术。 通过分组状态共享转换 还是以交通信号灯系统为例,上一篇文章中已经实现了简单的信号灯状态机系统,但只是正常情况下的状态转换。在实际应用场景中,信号灯除了红黄绿相互跳转外,还会存在一种情况是一直跳闪烁黄灯。我们要如何实

EtherCAT笔记(二) —— EtherCAT状态机

EtherCAT 状态机 EtherCAT的状态是由一个称为EtherCAT状态机(ESM: EtherCAT State Machine)来控制的。根据EtherCAT的状态,EtherCAT从站可以访问和执行不同的功能。EtherCAT 主站必须向每个状态下的设备发送特定命令,特别是在从站启动期间。 1 EtherCAT状态机: InitPre-Operational: PreOpSaf

深入理解Qt状态机的应用(一)

Qt的状态机框架提供了一种管理复杂系统状态的方法,它基于经典的有限状态机(FSM)理论。这种框架在开发涉及多种状态和状态之间需要明确转换的应用程序时特别有用,如用户界面交互、网络协议、游戏开发等场景。 什么是有限状态机? 有限状态机(finite-state machine)又称有限状态自动机(finite-state automaton),简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转

Simulink代码生成: 状态机的其他建模方法

本文研究状态机建模的一些方法和技巧。 文章目录 1 引入2 状态机建模方法2.1 状态机中的计时2.2 状态机中的计数2.3 转移顺序 3 总结 1 引入 博主一直很喜欢用Simulink中的状态机建模,在这里想记录一下自己平时使用Stateflow建模的心得。因为自身行业所限,不可能把状态机讲得面面俱到,但是可以保证具有一定的实用性。 2 状态机建模方法 2.1 状态机中

Graphviz——安装、绘制可视化协议状态机(Python)

1、简介 Graphviz 是一个开源的图形可视化软件包,特别擅长绘制有向图和无向图等结构化图形。它非常适合用于生成各种图表,例如流程图、网络图、状态机图、层次结构图等。Graphviz 的主要组件 dot: 这是Graphviz最常用的布局程序,用于创建有向图。neato: 主要用于无向图。twopi: 用于放射状图。circo: 用于环状布局。fdp: 用于无向图的弹簧模型布局。sfdp:

计算机网络(8) Finite State Machines(有限状态机)

一.建立连接(三次握手) 建立连接过程中的状态转换如下: 客户端: 发送SYN                                      CLOSED >>>>>>>>>>>>>>SYN SENT(第一次握手) 接收SYN+ACK发送ACK              SYN SENT>>>>>>>>>>>>>>ESTABLISHED(第三次握手) 服务端: 调用Li

基于Verilog表达的FSM状态机

基于Verilog表达的FSM状态机 1 FSM1.1 Intro1.2 Why FSM?1.3 How to do 在这里聚焦基于Verilog的三段式状态机编程; 1 FSM 1.1 Intro 状态机是一种代码实现功能的范式;一切皆可状态机; 状态机编程四要素:– 1.状态State: 2.转态跳转Condition Jump: 3.行为Action: 4.次态–>现

【论文速读】| 通过大语言模型从协议实现中推断状态机

本次分享论文:Inferring State Machine from the Protocol Implementation via Large Language Model 基本信息 原文作者:Haiyang Wei, Zhengjie Du, Haohui Huang, Yue Liu, Guang Cheng, Linzhang Wang, Bing Mao 作者单位:

unity 有限状态机使用

有限状态机,(英语:Finite-state machine, FSM),又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。状态存储关于过去的信息,它反映从系统开始到现在时刻输入的变化;转移指示状态变更,用必须满足来确使转移发生的条件来描述它;动作是在给定时刻要进行的活动描述。有多种类型的动作: 进入动作(entry action):在进入状态时进行