本次分享论文:Inferring State Machine from the Protocol Implementation via Large Language Model 基本信息 原文作者:Haiyang Wei, Zhengjie Du, Haohui Huang, Yue Liu, Guang Cheng, Linzhang Wang, Bing Mao 作者单位:
(参考离散数学及其应用,P732,带输出的有限状态机) 在管理系统中,我们经常涉及父子系统中不同状态的转换。现定义有限状态机 M = (S , I , O, f , g ,s0),其中有限状态集合S,转移函数f( f(原状态,输入) = 新状态 ),输出函数g( g(原状态,输入) = 输出 )有限输入字母表I,有限输出字母表O,初始状态s0 。 现设计学生信息系统:
前言 在软件开发中,有许多场景需要处理状态转换和状态驱动的逻辑,比如订单处理、工作流程管理、游戏引擎等。Spring 状态机(Spring State Machine)是 Spring Framework 提供的一个强大的模块,用于帮助开发人员轻松构建状态驱动的应用程序。本文将深入探讨 Spring 状态机的核心概念、用法和实践,让大家了解如何在 Spring 应用程序中利用状态机实现复杂的
状态机,简写为FSM(Finite State Machine),状态机由状态寄存器和组合逻辑电路构成,能够根据控制信号按照预先设定的状态进行状态转移,是协调相关信号动作、完成特定操作的控制中心。 在GUI开发的时候,界面复杂的逻辑往往令人抓狂,逻辑都不清晰,代码写起来更加费劲。用户界面设计中采用状态驱动,就可以使得GUI的逻辑更加清晰。根据当前状态的不同,显示不同的界面。程