本文主要是介绍unity3d使用octane gpu渲染场景体验,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
测试了一下u3d下的octane渲染器
目前是免费的,可以随意测试
之前提到过了http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/76577647
现在赶紧过来试试
我测试电脑是win7 gtx1080 记得提前把显卡驱动之类打好
unity版本官网下载https://store.unity.com/
注意目前一定要2017.1的版本,不过现在free里面能下到的就是这个,直接下就行了
教程可以参考官网
https://unity3d.com/cn/partners/otoy/octane
https://unity.otoy.com/guides/installation/
https://unity.otoy.com/guides/render-simple-scene-using-octane-unity/
按照步骤安装好后,开启渲染窗口viewport
unity3d自带的面光源,点光源,射灯都支持,模式随意了
不过点和设定貌似不能调整模糊程度
因为渲染需要连接网络,所以记得网要 通
speedtree材质好像也没有问题,不过还是需要调整效果不是很好
下面测试了下全景没有问题
在PBR render target里面选
但是关于材质方面还是一个需要很长时间测试的问题
还有更多内容要参考文档了
更新可以看看文档论坛之类
https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=129&t=61948
这篇关于unity3d使用octane gpu渲染场景体验的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!