octane专题

Laravel Octane 和 Swoole 协程的使用分析二

又仔细研究了下 Octane 源码和 Swoole 的文档,关于前几天 Laravel Octane 和 Swoole 协程的使用分析中的猜想,得到进一步验证: Swoole 的 HTTP Server 启动后会创建一个 master 进程和一个 manager 进程;master 进程又会创建多个 reactor 线程,负责将请求转发到 work,并从 work 接收结果发送给客户端,相当

在C4D/Octane 2020.2.5.R3中实现ACES流程降噪输出

工作中接触到许多写实渲染,但是srgb的色彩会使一些漫射白轻易曝光非常不自然,了解到ACES色彩管理后便尝试去配置一下。         在B站以及YouTube中也聊到许多关于ACES的配置及输出教程,这边也顺带贴一下。 1-1 个人配置文件的目录   1-2 Octane色彩管理设置

unity3d使用octane gpu渲染场景体验

测试了一下u3d下的octane渲染器 目前是免费的,可以随意测试 之前提到过了http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/76577647 现在赶紧过来试试 我测试电脑是win7 gtx1080 记得提前把显卡驱动之类打好 unity版本官网下载https://store.unity.com/ 注意目前一定要2017

【瑞模网】octane渲染器由于物体过大或太小导致渲染模型破面

很多时候都会遇到使用oc渲染器渲染物体破面的问题 有时是由于物体过大或者过小导致的,可以缩放物体,或者新建一个立方体作为参照物,缩放物体,也可以在oc渲染器设置里面,调整光线偏移选项 需要在octane渲染设置里面调整光线偏移或者缩小物体