本文主要是介绍maya arnold渲染等高线,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
从这个问题就做了个
https://www.zhihu.com/question/310761598/answer/586194082
思路就是取到世界高度坐标,除以一个定值求余数即可(其他软件思路应该都差不多)
注意为了有背面的效果,所以要连到透明度上
为了效果更好不被抗锯齿去掉,最好把材质本身的反射什么都调掉
至于前面的乘法是为了控制等高线距离和宽度
当然还有问题就是这里没解决线条粗线问题,这个估计要通过模型处理了比如用houdini什么的
这篇关于maya arnold渲染等高线的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!