#游戏unity-音之国度#实现语音控制

2023-11-28 20:30

本文主要是介绍#游戏unity-音之国度#实现语音控制,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

#游戏unity-音之国度#实现语音控制

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语音控制的基础是语音识别,而语音识别又分为大致如下几个阶段:初始化->开始录音->结束录音->上传音频->语言识别。建议同学可以去看团队中朋友的博客进行学习语音识别的详细解释 http://blog.csdn.net/qq_33999892 这样我的博客也比较容易看懂;这里就不做赘述了。
好了,现在我们已经大致了解了腾讯语音识别技术的代码中的原理,以及对音频文件的处理。现在我们将相关的脚本导入进我们的“音之国度”工程,编写语音控制的脚本。
先展示几张我们的项目图片啦^. ^
Game视图中——

这里写图片描述

Scene中——

这里写图片描述


- UI中的按钮浅析

这个是个手机游戏,但为了调试更方便,就在PC端上进行测试,为了方便控制更好的调试,我在界面上放置了三个UI按钮,用来分步的进行语音控制,便于观察控台的输出和调试程序。如图:(简单的UI按钮)
这里写图片描述
考虑到有些朋友是自学unity,对UI系统不太熟悉,我就简单讲解一下Button事件的添加吧。(以“开始录音”按钮为例)
首先在Hierarchy视图中右键,点选UI中的Button组件,就会看到出现了一个canvas和eventsystem(这个不用管是用来协助UI系统的不可以删掉哦),而Button作为canvas的子物体出现了;点选Button,在Inspector视图中找到on Click(),是很方便的方法,直接在下面添加你想要调用的脚本中的方法,这样就可以作为Button点选后的点击事件进行响应啦。如图:
这里写图片描述
注意:这个脚本中的方法一定要声明为public的,否则会找不到的。

- 语音控制的脚本实现

1.主要的属性声明

    SoundEngine t;string s = "123456";string save = Application.dataPath + "/d.dat" ;GameObject role;Animation anim;string reallys;

第一行是建立了声音系统的实例t(不懂

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