全球移动开发者:IAP降温,企业应用成待掘金矿

2023-11-22 09:18

本文主要是介绍全球移动开发者:IAP降温,企业应用成待掘金矿,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!



近日,著名移动生态系统分析公司VisionMobile发布了2014年度最新一期的Developer Economics调查报告。本次调查规模远超过往,集结了全球137个国家超过1万名应用开发者。尽管移动平台战争大局已定,但iOS、Android两大平台开发者青睐度却正在逐渐流失。移动编程语言百花齐放,Java历久弥坚,新晋语言Swift还需继续努力。而在收入方面,呈两极分化,游戏仍然最赚钱,IAP降温,企业应用成待掘金矿。

移动平台之战:Android和iOS的开发者青睐度正在逐渐流失

在全球层面上,移动平台战争以iOS占据高端设备市场,而Android几乎随处运行宣告结束。尽管Android以70%的绝对优势拔得最受开发者青睐的平台头筹,而iOS则以51%的比例屈居第二,但结合此前一系列的开发者经济报告来看,移动平台分布于悄然之间已发生变化,iOS和Android的开发者青睐度正在逐渐流失,而与之相反的是,Windows Phone的开发者心理份额稳步提升至28%,是唯一一个未减反增的平台,虽然它目前的市场占有率并不尽如人意。


在开发者青睐度最高的六大平台中,与前三甲相比,BlackBerry 10明显要难过得多,不仅开发者心理份额逐渐呈现下降趋势,其用户青睐度也同样如是。而居于第五的移动浏览器的局势似乎日渐明朗,目前有15%的开发者将其作为目标平台,有42%的开发者正在使用HTML/JS/CSS为其开发应用,HTML5应用开发的未来正变得愈加清晰。

另一方面,开发者目标平台也发生了变化,尽管仍然有不少的开发者优先考虑iOS或Android,有超过40%的开发者将目光放在了单一平台之上,但越来越多的开发者选择了两厢平衡,在过去的一年里,两大平台的开发目标平均数从2.9降落至2.2。

移动编程语言排行榜:Swift无缘十二强,HTML/CSS/JS成最佳非原生选择

据VisionMobile、RedMonk和TIOBE三方数据显示,HTML/CSS/JavaScript和Java当之无愧地成为最受开发者欢迎的移动编程语言,其中,HTML/CSS/JS开发者编程语言心理份额比为42%,Java占38%。但结合开发者在开发应用时所使用的主要语言排行来看,Java则以26%的高比折桂,而Objective-C和HTML/CSS/JS则以17%的比例同列亚军,但在专业开发使用方面,HTML/CSS/JS的17%显然要落后于Objective-C的20%。而自发布以来便颇为火热的Swift尽管已跻身TIOBE编程语言排行榜Top 20,但还需继续发力。


另外,老而弥坚的编程语言C#仍然有14%的开发者粉丝,这也表示尽管微软在移动操作系统方面乏善可陈,但却仍然还有机会成为移动开发的中坚力量。


调查显示,越来越多的开发者正在使用除平台主要语言之外的编程语言来开发相关应用,比如,在iOS上,除了Objective-C(47%)之外,还有HTML/CSS/JS(12%)、C/C++(9%)等。使用HTML/CSS/JS的Hybrid App正在蜕变为构建移动应用的最佳非原生选择。

全球应用收入情况:总体走低,呈两极分化

在2014年Q1报告中,60%的Android开发者收入处于贫困线上,而iOS总体情况则稍显良好,每个应用的月收入超过1万元的占15%。但在最新的数据报告中,由于有35%不以盈利为目的的业余开发者介入,Android和iOS应用收入情况呈现总体走低的状况,但也有许多专业开发者因为应用未发布或缺乏用户基础而颗粒无收,更有甚者在应用发布之后则直接在应用商店中无人问津。


具体来看看数据,Q3调查报告显示,有50%的iOS开发者和64%的Android开发者每款应用的月收入都低于500美元的贫困线,23%的开发者每款应用收入低于100美元/月,24%的开发者收入为0,仅有1.6%的开发者应用收入超过了50万美元/月,是其他98.4%收入总和的好几倍。

游戏开发关键词:最赚钱、IAP、跨平台、第三方

在应用商店中,游戏是最赚钱的应用类别,占应用总收入的80%。在超过1万名的应用开发者中,有33%的开发者从事游戏开发,但他们所开发的游戏几乎都是通过应用内购买而盈利的免费游戏,也有许多拥有高质量的免费内容的新游戏却不为用户所知,再加上IAP让付费下载市场横遭破坏,美国政府以及全球消费者权益保护组织插手遏制,也就直接导致绝大多数(57%)的收入低于贫困线。


而在游戏类别方面,多平台成为主流。专业的游戏开发者的目标平台平均就有3个,而非游戏开发者平均起来也有1.75个,多平台游戏如此盛行从很大程度上来说是得益于众多跨平台游戏开发工具层出不穷,在此之中,Unity以47%的高比位列头把交椅,而Cocos2d、Adobe、虚幻引擎的使用比例分别为19%、15%、13%。苹果和谷歌最新发布的图像技术为移动游戏带来了更为丰富的游戏体验,诸如Unity、虚幻引擎等的第三方游戏开发工具则能够让开发者尽情地利用这些功能。

企业应用:下一座待掘的金矿

此前Evans Data发布的《2014全球开发者人口和分布调查》报告已明确表示,相比总是吃力不讨好的普通用户应用开发,越来越多的开发者将工作重心转移到企业级应用开发上来。不仅仅是因为在竞争激烈的移动应用市场中,企业级应用开发是最安全的举措,除了收入稳定,它的增长空间也极具“钱途”。


数据显示,67%的开发者专注于用户应用开发,11%从事专业应用开发,企业应用开发者占16%,而其收入则要比前两者多得多,平均每款应用收入5000美元/月的开发者数量是用户和专业类应用的两倍左右,每款应用月收入超过2.5万的数量则接近三倍。

目前,除了微软一直以来都专注于办公软件的开发,苹果、谷歌等科技巨头都在迅速拥抱企业,而谷歌将三星的Knox整合到Android平台之上,苹果、IBM豪门联姻专注于企业级移动市场合作便是最好的例证。

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