本文主要是介绍mobx中跟新了数据视图没变化_Viewamp;Paper:视图(视口)和图纸,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
今天在一个设计软件群中又见到这样的提问:“如何把这三个视口转换成一个视口?”
群主不错,很快回答:“视口不能合并 但是能放到一张图纸下”
提问者回答:”好的,谢谢”
我看着在想,提问者真正明白了没,下次还会有类似问题再问吗,于是我回答了一段:
“提出这个问题是不知道视口view和图纸paper的关系,这是各种cad设计软件里面很基本的概念和做法,Autocad在30多年前就一直是这么做的,去学习了解下吧。大部分人被教学autocad时只知道在model环境画所有的东西,还认为这是正确标准的做法,实际就没有了view和paper的原理概念,因此经常会做一堆既麻烦又低级的操作。”
所有画图哦,都是依据《画法几何与工程制图》这门课程的原理和要求去表达和传递设计者的设计内容,以前手工画图时,纸摆在面前,脑子想好后,想怎么画就怎么画,只要符合画法几何和工程制图的原理和规则就好了。但转到计算机绘图,实际思维方式和处理办法是有变化的,如果不去了解和理解这个变化,就会有麻烦,甚至错误出现。什么意思呢?
计算机及软件处理和解决问题实际是严格单调的,得按照一定的标准规则,否则怎么能把如此复杂多样的世界和各种各样的问题转换成一堆0101之类的进行存储和计算呢。
如上图,图框及之内的图文表格内容构造一个整体,通常会打印在一张纸上,所以这是一张纸(一个paper),但图上能看到红色箭头标出了七个不同的区域内容,这七个内容可以称为7个视图(view),如一个平面视图,三个局部平面视图,还有一个明细表也可以称为一个数据视图,一个设计说明的文本视图,一个图框标题栏视图,这些构成一张图纸。
拿autocad这样的二维绘图设计软件为例,我们可以在模型环境下用多个图层叠加方式分别画一个平面的建筑结构水暖电所有专业的不同内容,在旁边还可再画一些详图、材料表、设计说明等等,然后在布局视图,通过一个个view(视图或视口)去对准前面绘制的不同区域的内容,同时通过图层的开关控制显示,这项就得到多个视图(view),把这些视图整整齐齐的对齐放正摆好,套上图框及标题文字就是一张图纸了。
拿revit之类的三维设计软件而言,建了个模型,然后表达表现还是需要按照画法几何及工程制图规定,分别投影、剖切等等,形成的也是一个个的视图(view),同样,把其中部分视图整齐的摆放在一起,套个图框标题栏,就也形成了一张图纸。
所以,这才是视图和图纸的关系,概念实际在画法几何和工程制图里面有,但人工制图模式下,这个概念无关紧要,计算机应用后,就得规规矩矩的区分清楚,分别对待,没有什么合并视图之说,而是如何在一个选定图幅大小的图纸上布置哪些视图,多少视图的问题。
就像日常,我们对人的姓名是作为一个整体的,但在计算机中存储处理时,一般是存姓什么和名字什么两条数据,根据需要分开使用和合并使用才会方便,否则姓名当整体存一条数据,那么要统计总共有多少个姓,每个姓都多少人,就不要做一堆的判断计算语法,而结果还不一定是对的,分成两条存储,统计处理就简单的跟1一样了。
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