Unity 制作血量滑动条(Slider)

2023-11-11 19:01

本文主要是介绍Unity 制作血量滑动条(Slider),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1.创建UI slider

层级面板点击右键-UI-slider

2.调整UI位置

选择2D视图,调整锚点和滑动条位置

 3.PS中制作UI

导出2个图层,PNG格式。

4.改成精灵模式(sprite2d)

把两个PNG导入Unity仓库中,选中两个图,右上角从切换为sprite

5.选中左边background,修改滑动条背景图

 选中Fill ,修改Sourceimage

6.用脚本把血量的数据赋值给滑动条的value 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class ManagerUI : MonoBehaviour
{// 这个脚本主要管理UIpublic Slider oneSlider;void Start(){
//初始化滑动条的最大数值为10000,这个是为了与另一个脚本的变量保持一致oneSlider.maxValue = 10000;oneSlider.value = 10000;//这个是滑动条当前的数值,随着这个数值的变化,滑动条自己会滑动}// Update is called once per framevoid Update(){do{if (oneSlider == null){Debug.Log("滑动条为空");break;}
//从另一个类中拿到血量变量实时赋值给滑动条的当前数值oneSlider.value = ScoreManager.CurrentBlood;} while (false);}
}

你需要另一个类里面的血量变量!附赠另一个管理分数和血量的脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class ScoreManager : MonoBehaviour
{//分数管理 血量管理// 如果撞击到金币就加分,如果撞击到障碍物就掉血public static int CurrentScore=0;public static int CurrentBlood = 10000;private void Start(){CurrentScore = 0;//初始化CurrentBlood = 10000;//初始化}public  static void ScoreAdd(){Debug.Log("加分函数开始执行");CurrentScore += 10;Debug.Log("分:"+CurrentScore);}public static void SubBlood(){Debug.Log("掉血函数开始执行");CurrentBlood -= 100;Debug.Log("血:" + CurrentBlood);}private void OnGUI(){Rect oneLableRec = new Rect(100, 100, 50, 50);GUILayout.Box(CurrentBlood.ToString(), GUILayout.Width(200), GUILayout.Height(50), GUILayout.ExpandWidth(false)); // 创建另一个矩形框,背景色为红色,边框宽度为3像素GUILayout.Box(CurrentScore.ToString(), GUILayout.Width(200), GUILayout.Height(70), GUILayout.ExpandWidth(false));GUILayout.TextField("欢迎来到跑酷小将", GUILayout.Width(200), GUILayout.Height(50), GUILayout.ExpandWidth(false));}}

这篇关于Unity 制作血量滑动条(Slider)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/392202

相关文章

用Unity2D制作一个人物,实现移动、跳起、人物静止和动起来时的动画:中(人物移动、跳起、静止动作)

上回我们学到创建一个地形和一个人物,今天我们实现一下人物实现移动和跳起,依次点击,我们准备创建一个C#文件 创建好我们点击进去,就会跳转到我们的Vision Studio,然后输入这些代码 using UnityEngine;public class Move : MonoBehaviour // 定义一个名为Move的类,继承自MonoBehaviour{private Rigidbo

专题二_滑动窗口_算法专题详细总结

目录 滑动窗口,引入: 滑动窗口,本质:就是同向双指针; 1.⻓度最⼩的⼦数组(medium) 1.解析:给我们一个数组nums,要我们找出最小子数组的和==target,首先想到的就是暴力解法 1)暴力: 2)优化,滑动窗口: 1.进窗口 2.出窗口 3.更新值 2.⽆重复字符的最⻓⼦串(medium) 1)仍然是暴力解法: 2)优化: 进窗口:hash[s[rig

OpenStack离线Train版安装系列—0制作yum源

本系列文章包含从OpenStack离线源制作到完成OpenStack安装的全部过程。 在本系列教程中使用的OpenStack的安装版本为第20个版本Train(简称T版本),2020年5月13日,OpenStack社区发布了第21个版本Ussuri(简称U版本)。 OpenStack部署系列文章 OpenStack Victoria版 安装部署系列教程 OpenStack Ussuri版

OpenStack镜像制作系列5—Linux镜像

本系列文章主要对如何制作OpenStack镜像的过程进行描述记录 CSDN:OpenStack镜像制作教程指导(全) OpenStack镜像制作系列1—环境准备 OpenStack镜像制作系列2—Windows7镜像 OpenStack镜像制作系列3—Windows10镜像 OpenStack镜像制作系列4—Windows Server2019镜像 OpenStack镜像制作

OpenStack镜像制作系列4—Windows Server2019镜像

本系列文章主要对如何制作OpenStack镜像的过程进行描述记录  CSDN:OpenStack镜像制作教程指导(全) OpenStack镜像制作系列1—环境准备 OpenStack镜像制作系列2—Windows7镜像 OpenStack镜像制作系列3—Windows10镜像 OpenStack镜像制作系列4—Windows Server2019镜像 OpenStack镜像制作系

OpenStack镜像制作系列2—Windows7镜像

本系列文章主要对如何制作OpenStack镜像的过程进行描述记录 CSDN:OpenStack镜像制作教程指导(全) OpenStack镜像制作系列1—环境准备 OpenStack镜像制作系列2—Windows7镜像 OpenStack镜像制作系列3—Windows10镜像 OpenStack镜像制作系列4—Windows Server2019镜像 OpenStack镜像制作系列

OpenStack镜像制作系列1—环境准备

本系列文章主要对如何制作OpenStack镜像的过程进行描述记录 CSDN:OpenStack镜像制作教程指导(全) OpenStack镜像制作系列1—环境准备 OpenStack镜像制作系列2—Windows7镜像 OpenStack镜像制作系列3—Windows10镜像 OpenStack镜像制作系列4—Windows Server2019镜像 OpenStack镜像制作

CSDN:OpenStack镜像制作教程指导(全)

本系列文章主要对如何制作OpenStack镜像的过程进行描述记录,涉及基本环境准备、常见类型操作系统的镜像制作。 让你可以从零开始安装一个操作系统,并支持个性化制作OpenStack镜像。 CSDN:OpenStack镜像制作教程指导(全) OpenStack镜像制作系列1—环境准备 OpenStack镜像制作系列2—Windows7镜像 OpenStack镜像制作系列3—Windows

docker学习系列(四)制作基础的base项目镜像--jdk+tomcat

前面已经完成了docker的安装以及使用,现在我们要将自己的javaweb项目与docker结合 1.1准备jdk+tomcat软件 ​​我下载了apache-tomcat-7.0.68.tar.gz和jdk-7u79-linux-x64.tar.gz,存储于Linux机器的本地目录/usr/ect/wt/下(利用xshell上传)。利用linux命令 tar -zxvf apache-tom

Unity Post Process Unity后处理学习日志

Unity Post Process Unity后处理学习日志 在现代游戏开发中,后处理(Post Processing)技术已经成为提升游戏画面质量的关键工具。Unity的后处理栈(Post Processing Stack)是一个强大的插件,它允许开发者为游戏场景添加各种视觉效果,如景深、色彩校正、辉光、模糊等。这些效果不仅能够增强游戏的视觉吸引力,还能帮助传达特定的情感和氛围。 文档