slider专题

【名词解释】Unity的Slider组件及其使用示例

Unity的Slider组件是一个UI控件,它允许用户通过拖动滑块来选择一个值,这个值通常在指定的范围内。Slider组件通常用于调整游戏设置(如音量、亮度等)或作为游戏中的输入方式。 以下是一些常见的使用场景: 音量控制:在游戏或应用程序中,允许用户调整背景音乐或音效的音量。 亮度调节:提供给用户调节屏幕亮度的功能,以适应不同的观看环境。 游戏设置:用于调整游戏的难度、速度、灵敏度等参

嵌入式UI开发-lvgl+wsl2+vscode系列:2、label(标签)+button(按钮)+slider(滑块)控件熟悉及其示例demo运行

文章目录 一、前言二、常见控件示例demo模拟环境运行及接口熟悉(重要)如何修改示例main函数测试各种示例1、label示例1.1、label示例1(标签基础示例)1.2、label示例2(标签带阴影效果)1.3、label示例3(标签字体设置)1.4、label示例4(目前未完成)1.5、label示例5(标签内容滚动动画效果) 2、button示例2.1、button示例1(基础按钮和

SwiftUI中的Slider的基本使用

在SwiftUI中,可以使用Slider视图创建一个滑动条,允许用户从范围中选择一个值。通过系统提供的Slider,用起来也很方便。 Slider 先看一个最简单的初始化方法: @State private var sliderValue: Float = 100var body: some View {VStack(spacing: 30) {Text("\(sliderValue)

Jetpack Compose - Slider

Jetpack Compose - Slider 0、介绍1、属性一览2、使用示例3、版本更新4、未解决问题 Compose系列文章,请点原文阅读。原文,是时候学习Compose了! 0、介绍 拖动条,默认包含了一个滑块和一个滑动轨道。其允许用户在一个数值范围内进行选择。 1、属性一览 【目前基于beta01版本】请看该函数: @Composable fun

示例:WPF中Slider控件封装的缓冲播放进度条控件

一、目的:模仿播放器播放进度条,支持缓冲任务功能 二、进度: 实现类似播放器中带缓存的播放样式(播放区域、缓冲区域、全部区域等样式) 实现设置播放中断时满足缓存够一定数量才继续播放的功能 实现设置缓存数量最大限制,即缓存够一定数量即停止缓存,减少开销 实现缓存中缓存进度的获取   二、示例(GIF)   三、实现: 1、UI部分 添加用户控件:BufferPlayCont

关于Ngui ScrollBar\Slider等滑动条速度调整的思考

一、问题引出 使用Ngui ScrollBar和Laber、Textlist实现一个向上滚动的字幕(或者聊天信息窗口)时,无法设置字幕滚动的速度。 如上图可知,Ngui ScrollBar公开的参数有value,size,alpha,steps和appearance。并没有设置速度的speed的参数。 二、查找解决方法 Ngui官网讨论区给出的解释:Scroll bar's movem

Unity之圆环slider

一、参考文章 Unity_圆环滑动条(圆形、弧形滑动条)_unity弧形滑动条-CSDN博客 此滑动条拖动超过360后继续往前滑动值会从0开始,正常我们超过360度时不可在滑动。 二、 超过360度不可滑动问题解决 参考HTML文章制作: https://www.cnblogs.com/pangys/p/13201808.html 下载链接 修改后的脚本:  using

制作Slider组件的些许性能改善

代码是横向Slider组件的基本代码,注意onMouseMove函数部分。 在计算Rectangle的时候,对于高度,可以计算,也可以设置为0。代码执行效果完全一样。 由于少了一步的计算,对改善性能有些许贡献。 package {import com.bit101.components.List;import flash.display.Sprite;import flash.dis

unity圆形Slider

如题 Runtime using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;/// <summary>/// 环状进度条/// </summary>publ

HarmonyOS实战开发-slider组件的使用

介绍 本篇Codelab主要介绍slider滑动条组件的使用。如图所示拖动对应滑动条调节风车的旋转速度以及缩放比例。 相关概念 slider组件:滑动条组件,通常用于快速调节设置值,如音量调节、亮度调节等应用场景。 环境搭建 软件要求 DevEco Studio版本:DevEco Studio 3.1 Release及以上版本。OpenHarmony SDK版本:API versi

Unity3d 2017.3 QTE(2)Slider

把昨天欠的代码补上 第二个qte打算用一个进度条来搞,让玩家按住空格键就可以了

继续聊WPF——Slider控件

Slider控件,讲行通俗一点就是我们很常见的滑块,控件的外观上显示一系例刻度值,并存在一个可以被拖动的滑块,用户可以通过拖动滑块来控制控件的值。 如下图所示,是Windows系统的音量调节滑块。     下图所示为QQ音频聊天设置窗口中的音量调节滑块。     这样,我们就以很直观的方式认识了Slider控件。 接下来看看该控件的构

AWTK slider_circle 控件发布

slider_circle 控件。 主要特色: 支持正向和反向支持设置滑块的半径支持背景线宽和颜色支持前景线宽和颜色支持设置是否显示值的文本支持设置起始角度和结束角度支持设置格式化值的格式字符串支持使用图片填充背景和前景 界面效果: 注意: 水平向右为 0 度,顺时针为正,逆时针为负end_angle 必须大于 start_angleend_angle - start_angle 必

Flutter_Slider_SliderTheme_滑杆/滑块_渐变色

调用示例以及效果 SliderTheme(data: SliderTheme.of(context).copyWith(trackHeight: 3,// 滑杆trackShape: const GradientRectSliderTrackShape(radius: 1.5),// 滑块thumbShape: const GradientSliderComponentShape(rectW

macOS SwiftUI 选择器组件规范之 04 滑杆Slider

滑杆 滑块显示为水平或垂直轨道,或圆形刻度盘,使用户可以在值的范围内进行细粒度的选择。滑块包含一个称为thumb的控件,用户可以单击并拖动该控件在最小值和最大值(例如,媒体播放期间的音量或位置)之间移动。滑块还可以包含刻度线,从而使用户更容易查明范围内的特定值。 在没有刻度线的线性滑块中,拇指是圆形的,并且最小值和拇指之间的轨迹部分充满了颜色。在带有刻度线的线性滑块中,拇指是有方向性的(指

LVGL slider 滑杆垂直方向

在对象尺寸的宽小于长时,滑块也可以是垂直的。

SwiftUI的组件-Slider

SwiftUI的组件-Slider 记录一下SwiftUI的组件-Slider import SwiftUIstruct SlderBootCamp: View {@State var sliderValue = 0.0@State var bgColor = Color.whitevar body: some View {NavigationView {VStack {Text("slid

uView Slider 滑动选择器

该组件一般用于表单中,手动选择一个区间范围的场景。 说明 该组件在H5,微信小程序和APP-VUE等平台上使用了WXS技术,在NVUE平台使用了BindingX技术, 故在滑动过程中可以获得细腻流畅的跟随效果。 #平台差异说明 App(vue)App(nvue)H5小程序√√√√ #基本使用 需要通过v-model绑定一个值,来初始化滑块的选择值(0到100之间),这个值是双向绑定的,

【uni-app小程序开发】实现一个背景色渐变的滑动条slider

最近做的一个用uni-app+vue2开发的微信小程序项目中要实现一个滑动进度控制条,如下图所示: 1. 滑动条需要渐变背景色 2. 滑块的背景色需要与当前位置滑动条的背景色一致(动态改变) 碰到这样的需求,我当然先是看看官方提供的slider组件和uView里的u-slider组件能不能满足。以下是这两个组件的官方文档。 slider组件官方文档:slider | uni-app官网

vue element plus Slider 滑块

通过拖动滑块在一个固定区间内进行选择 TIP 在 SSR 场景下,您需要将组件包裹在 <client-only></client-only> 之中 (如: Nuxt) 和 SSG (e.g: VitePress). 基础用法# 在拖动滑块时,显示当前值 通过设置绑定值自定义滑块的初始值 Default value Customized initial value Hide To

Unity UGUI之Slider基本了解

在Unity中,Slider(滑动条)是一种常用的用户界面控件之一,允许用户通过拖动滑块来选择一个数值。常常应用于调节数值(如调节音量、亮度、游戏难度等)、设置选项等。 以下是Slider的基本信息和用法: 1、创建 在Unity的Hierarchy面板中右键 -> UI -> Slider,即可创建一个Slider对象。 2、基本属性 如图所示,Slider有以下这些基本属性:

【Unity】加载Loading场景进度条slider平滑问题

背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景的时候一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度。在Unity中可以通过调用Application.LoadLevelAsync

Flutter开发之Slider

Flutter开发之Slider 本文是关于介绍Slider相关属性的含义。 class SliderThemeData {/// slider轨道的高度final double? trackHeight;/// 滑块滑过的轨道颜色final Color? activeTrackColor;/// 滑块未滑过的轨道颜色final Color? inactiveTrackColor;

Flutter Slider自定义滑块样式 Slider的label标签框常显示

1、自定义Slider滑块样式 Flutter Slider控件的滑块系统样式是一个圆点,thumbShape默认样式是RoundSliderThumbShape,如果想要使用其它的样式就需要自定义一下thumbShape; 例如需要一个上图样式的(圆点+半透明圆形边框)的滑块: class CustomSliderThumbShape extends SliderComponentS

Slider滑动输入条(antd-design组件库)简单使用

1.Slider滑动输入条 滑动型输入器,展示当前值和可选范围。 2.何时使用 当用户需要在数值区间/自定义区间内进行选择时,可为连续或离散值。 组件代码来自: 滑动输入条 Slider - Ant Design 3.本地验证前的准备 参考文章【react项目+antd组件-demo:hello-world react项目+antd组件-demo:hello-world_react+ant

Compose之Slider全面解析

JetPack Compose系列(14)—Slider Slider,即拖动条,默认包含了一个滑块和一个滑动轨道。允许用户在一个数值范围内进行选择。 按照惯例,先观察其构造函数: @Composablefun Slider(value: Float,onValueChange: (Float) -> Unit,modifier: Modifier = Modifier,enabled: B