本文主要是介绍D3DLOCKED_RECT::Pitch,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
某些纹理没有缓冲区,用纹理宽度*DWORD是可以得到正确的长度,但无论有没有缓冲区,Pitch总是存放每行的数据长度(已经乘过了DWORD),直接用行头指针(Char型,不可为DWORD)加上Pitch即可跳到下一行
这篇关于D3DLOCKED_RECT::Pitch的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!
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http://www.chinasem.cn/article/386248。
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