本文主要是介绍【unity小技巧】Unity2D TileMap+柏林噪声生成随机地图(附源码),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 前言
- 柏林噪声
- 素材导入
- Rule Tile配置
- 生成随机地图
- 问题
- 扩展问题
- 添加植被
- 源码
- 参考
- 完结
前言
我的上一篇文章介绍了TileMap的使用,主要是为我这篇做一个铺垫,看过上一篇文章的人,应该已经很好的理解TileMap的使用了,这里我就不需要过多的解释一些繁琐而基础的知识了,省去很多时间。所有没看过上一篇文章的小伙伴我强烈建议先去看看:
【Unity小技巧】Unity2D TileMap的探究(最简单,最全面的TileMap使用介绍)
先来看看本文实现的最终效果
源码在文章末尾
柏林噪声
柏林噪声(
这篇关于【unity小技巧】Unity2D TileMap+柏林噪声生成随机地图(附源码)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!