tilemap专题

Unity中Tilemap Layer详解

Unity中Tilemap Layer详解 在Unity中,Tilemap的Layer用于管理和组织Tilemap中的瓷砖(Tiles),允许你在同一个场景中创建多个重叠的Tilemap层,以便更灵活地处理不同的图层效果,如背景、前景和碰撞层等。以下是详细的说明和示例: 什么是Tilemap的Layer 在Unity中,Tilemap Layer是指在同一个Grid组件下的不同Tilemap

Unity TileMap入门

概述 相信很多同学学习制作游戏都是从2D游戏开始制作的吧,瓦片地图相信大家都有接触,那接下来让我们学习一下这部分的内容吧! Tilemap AnimationFrameRate:设置每帧动画的播放速率。Color:瓦片地图的颜色TileAnchor:锚点,(可以理解中心点在那里,调一下值就知道了)Orientation:方向,设置瓦片地图的方向Info:信息,你添加的瓦片地图的信息可

【Godot4.2】2D导航04 - TileMap导航的逻辑

基于NavigationRegion2D 我们基于NavigationRegion2D的逻辑一文的场景结构,但是将NavigationRegion2D删除,更改为TileMap节点。 为TileMap创建Tileset,并创建一个导航层。在TileSet面板中,为草地和黄色泥土地面图块绘制可通行区域(整个矩形)。这样做的含义是只有这连个图块允许通行,其余图块全是障碍物。 切换至TileMap

[Unity] Tilemap瓦片左右翻转(上下翻转)

Tile(瓦片)左右翻转感觉是很常用的一个功能啊!看了一些教程都没有提及,心想难道要把每张Sprite再做一张对称的、再做成瓦片吗? 图片量x2 、瓦片量x2、不现实!一定有方法! 搜索了了半天没找到方法,结果自己偶然在奇怪的地方不一小心找到了~~ 记录一下! 菜单栏 Unity > Preferences  2. 点击左侧:2D > Tile Palette 、

【unity小技巧】Unity2D TileMap+柏林噪声生成随机地图(附源码)

文章目录 前言柏林噪声素材导入Rule Tile配置生成随机地图问题扩展问题添加植被源码参考完结 前言 我的上一篇文章介绍了TileMap的使用,主要是为我这篇做一个铺垫,看过上一篇文章的人,应该已经很好的理解TileMap的使用了,这里我就不需要过多的解释一些繁琐而基础的知识了,省去很多时间。所有没看过上一篇文章的小伙伴我强烈建议先去看看: 【Unity小技巧】Unity2D

cocos tilemap的setTileGIDAt方法不实时更新

需要取消勾选 Enable Culling。同时代码添加:markForUpdateRenderData函数。 floor.setTileGIDAt(1024+27,newP.x,newP.y,0);    //中心 floor.markForUpdateRenderData(); 具体问题参考官网说明: Cocos Creator 3.2 手册 - 项目设置

Godot 官方2D C#重构(3):TileMap使用

文章目录 前言Godot Tilemap使用Tilemap使用TileSet和TilemapTilemap 图片资源添加TileSet,开始切图导入图片切图 简单添加TileMap如何使用 Auto Tilemap使用Auto Tilemap 前言 Godot 官方 教程 Godot 2d 官方案例C#重构 专栏 Godot 2d 重构 github地址

Godot 官方2D C#重构(3):TileMap使用

文章目录 前言Godot Tilemap使用 前言 Godot 官方 教程 Godot 2d 官方案例C#重构 专栏 Godot 2d 重构 github地址 Godot Tilemap使用 Godot的Tilemap用起来有点费劲。 快速学会godot 4.0beta1的tilemap(autotile) 【Godot4笔记】TileMap