本文主要是介绍Open3D(C++) 最小二乘拟合平面(间接平差法),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧! 目录 一、算法原理1、原理概述2、参考文献 二、代码实现三、结果展示 本文由CSDN点云侠原创,原文链接。 一、算法原理 1、原理概述 通过传统最小二乘法对点云数据进行平面拟合时,可将误差只归因于一个方向上,本文假设误差只存在于 Z Z 这篇关于Open3D(C++) 最小二乘拟合平面(间接平差法)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!