Unity3d C#快速打开萤石云监控视频流(ezopen)支持WebGL平台,替代UMP播放视频流的方案(含源码)

本文主要是介绍Unity3d C#快速打开萤石云监控视频流(ezopen)支持WebGL平台,替代UMP播放视频流的方案(含源码),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言

Universal Media Player算是视频流播放功能常用的插件了,用到现在已经不知道躺了多少坑了,这个插件虽然是白嫖的,不过被甲方和领导吐槽的就是播放视频流的速度特别慢,可能需要几十秒来打开监控画面,等待的时间较久。还有当输出WebGL的时候视频无法播放,这个问题也一直没法解决。而我们常用的萤石云监控视频流在小程序端或者Web端打开却快速了很多,这也就启发了在Unity3d中也使用这种嫁接的方式来实现。就是通过打开网页,在网页中播放视频流的方式来解决该问题。实验结果就是能比Universal Media Player打开快2-3倍。本文是Unity3d 2020.3.28f1c1 Personal版本以萤石云的ezopen协议为例,实现该功能。

如果你的视频流协议是其它的(如rtmp、rtsp等),则需要将摄像头的协议转成能够在浏览器中播放的协议,具体方式需要做网页的相关人员进行。这个是我在网上搜到的方法,本人并未进行实操测试,仅供参考:

1、Nginx的RTMP模块配置方法,通过Ffmpeg将RTSP转成RTMP协议,然后Nginx中配置RTMP到HLS协议的映射,最后按照指定的规则路径请求即可。

2、Ffmpeg将RTSP协议直接转成HLS协议,写入到Nginx的指定目录下,然后Nginx将该目录代理成HTTP访问的方式,浏览器直接请求即可,这种方法会生成很多ts文件,需要做清理处理,尝试过可行,但是不建议使用。

效果

Windows效果一:
在这里插入图片描述

Windows效果二:

在这里插入图片描述

WebGL平台:

在这里插入图片描述

如果设备有问题会直接提示在播放界面上:

在这里插入图片描述

以上动态图没有展示成功的画面,因为设备非个人持有,所以播放成功的画面未进行直接展示。

工作准备

笔者所用的插件:

LitJson 用于生成/解析网络请求的json。
DOTweenPro 用于制作简单的窗口弹出、关闭动画;
3D WebView for Windows and macOS (Web Browser) 用于打开网页(使用说明(https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/126180804))的插件(看需求使用Embedded Browser也可以),需要WebGL 平台的还需要2D WebView for WebGL (Web Browser IFrame)插件。

参考文章:
之前笔者写过关于萤石云监控相关的操作可以进行一些参考复用。
获取accessToken:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/117251545
获取视频流地址:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/128223680
Unity WebGl发布问题:
https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/128900799

功能实现

获取accessToken

管理员账号根据appKey和secret获取accessToken接口.
请求地:https://open.ys7.com/api/lapp/token/get 请求方式:POST
① AccessToken,即访问令牌。接口调用必备的公共参数之一,用于校验接口访问/调用是否有权限,有效期为7天,有效期内不需要重复申请,可以重复使用;
② 有效期7天无法变更,请在业务端使用AccessToken的场景中,校验老Token的有效性和失效时重新获取Token的机制;
③ 新获取Token不会使老Token失效,每个Token独立拥有7天生命周期 接口列表如下:

返回字段
字段名 类型 描述
accessToken String 获取的accessToken
expireTime long 具体过期时间,精确到毫秒
这里的实现代码如下:

    //令牌相关[Header("设置萤石云的appKey")]public string appKey = "";[Header("设置萤石云的appSecret")]public string appSecret = "";string GetATUrl = "https://open.ys7.com/api/lapp/token/get";[HideInInspector]public string AT = "";DateTime AtEdTime; //令牌失效时间
//请求萤石云的令牌void GetAccessToken(){isGetATing = true;List<IMultipartFormSection> formData = new List<IMultipartFormSection>();formData.Add(new MultipartFormDataSection("appKey", appKey));formData.Add(new MultipartFormDataSection("appSecret", appSecret));Global.DoReqWebApiPost(GetATUrl, formData, (bytes) =>{try{if (string.IsNullOrEmpty(bytes)) return;JsonData datas = JsonMapper.ToObject(bytes);if (!datas.ContainsKey("data")) return;if (!datas["data"].ContainsKey("accessToken") || !datas["data"].ContainsKey("expireTime")) return;AT = datas["data"]["accessToken"].ToString();AtEdTime = ConvertToDateTime(datas["data"]["expireTime"].ToString());}catch (Exception e){Debug.LogWarning("获取萤石云AccessToken异常:" + e);}finally {isGetATing = false;}});
}

要注意的是,如果程序长期运行,需要判断accessToken的过期时间,即使获取并更新,不然会导致功能异常。

获取监控视频流

获取单个的视频流地址,需要使用accessToken为参数,并且protocol的协议必须是ezopen,同时过期时间需要尽量长一些。

    [Header("是否同步流地址")]public bool isSyncUrl = true;[Header("选择视频流类型")]public Streaming_Type streamingType = Streaming_Type.ezopen;[Header("监控设备编号")]public string deviceSerial;[Header("监控频道号")]
public string channelNo;//获取视频地址void GetSteamingUrl(){List<IMultipartFormSection> formData = new List<IMultipartFormSection>();formData.Add(new MultipartFormDataSection("accessToken", YsAccessTokenMgr.instance.AT));formData.Add(new MultipartFormDataSection("deviceSerial", deviceSerial));formData.Add(new MultipartFormDataSection("channelNo", channelNo));formData.Add(new MultipartFormDataSection("expireTime", "2592000"));formData.Add(new MultipartFormDataSection("protocol", ((int)streamingType).ToString()));formData.Add(new MultipartFormDataSection("quality", "1"));Global.DoReqWebApiPost(StreamUrl, formData, (bytes) =>{try{if (string.IsNullOrEmpty(bytes))return;JsonData datas = JsonMapper.ToObject(bytes);if (!datas.ContainsKey("data")|| !datas["data"].ContainsKey("url"))return;videourl = datas["data"]["url"].ToString();}catch (Exception e){Debug.LogWarning("获取萤石云视频流地址异常:" + e);}});}

这里也可以不获取视频流地址,只有视频嵌入式需要ezopen的地址,isSyncUrl 为false时,就不会获取。

打开网页播放视频

我们在点击了监控视频的标签后,就根据视频标签的信息打开监控视频的网页。
这里有两种方式进行播放视频流:视频嵌入式和跳转播放页式,详细说明请看:https://open.ys7.com/bbs/article/20
因为我们的视频窗口是在UI上,所以使用CanvasWebViewPrefab进行网页打开:

 canvasWebView.WebView.LoadUrl(url);

视频嵌入式

代码如下:

 string url = "https://open.ys7.com/ezopen/h5/iframe_se?url=" + path + "&autoplay=1&audio=0&accessToken=" + YsAccessTokenMgr.instance.AT;canvasWebView.WebView.LoadUrl(url);

说明如下:
url:监控地址,包含验证码、设备序列号、通道号、清晰度、播放类型
autoplay:1-开启自动播放,未显示字段-关闭自动播放
audio:1-开启音频,未显示字段-关闭音频
accessToken:访问令牌,播放监控地址的必要参数
笔者在测试该方式时发现,在WebGL时,这种方式在一定情况下会出现网页错误,视频未播放的情况:
在这里插入图片描述

跳转播放页式

代码如下:

 string url = " https://open.ys7.com/ezopen/h5/live?autoplay=1&audio=0&accessToken=" + YsAccessTokenMgr.instance.AT + "&hd=1&deviceSerial=" + camlab.deviceSerial + "&channelNo=" + camlab.channelNo;canvasWebView.WebView.LoadUrl(url);

说明如下:
live后缀:预览
rec后缀:回放
autoplay:1-开启自动播放,未显示字段-关闭自动播放
audio:1-开启音频,未显示字段-关闭音频
accessToken:访问令牌,播放监控地址的必要参数
validCode:验证码,加密设备播放需要验证码
hd:1-高清(实际为主码流),未显示字段-流畅(实际为子码流)
deviceSerial:设备序列号
channelNo:通道号

工程源码

完整的工程源码:https://download.csdn.net/download/qq_33789001/88135255
无法打开说明审核未通过。

现在工程后,打开项目中的Main.unity场景,选中FunNodes>YsAccessTokenMgr节点设置您自己的appKey和appSecret:
在这里插入图片描述

选中Icon_Camera修改视频标签的信息deviceSerial和channelNo:
在这里插入图片描述

确保的信息都是同一个账号下面的,运行后点击视频图标即可看到播放的效果了。

这篇关于Unity3d C#快速打开萤石云监控视频流(ezopen)支持WebGL平台,替代UMP播放视频流的方案(含源码)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


原文地址:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/132025298
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