ump专题

UMP认识:(二)系统功能

(1)容灾 容灾分为两个过程:将宕机主库切换为备用从库&将恢复的主库重新上线。 UMP系统一般会为每个用户至少创建两个MySQL实例(主库、从库),ZooKeeper会负责维护它们。 当主库出现故障,便需要进行主从切换,过程如下: ZoKeeper探测到主库故障,通知Controller服务器; Controller首先修改“路由表”(用户名到后端SQL实例地址的映射关系)、然后将主库标

以syslog形式推送告警信息到UMP平台--主要为接口思路

背景 客户需求,根据当前时间获取到的接口返回值中的关键字段的数值进行判断,当超过阈值时推送可恢复告警,推送一次即可,待数据正常时推送告警恢复,工作日8点到18点执行。【代码还在整理中】 问题分析 告警通知:客户UMP平台设置监控策略,我要做的就是把告警信息推送到客户的UMP平台,后续由UMP平台短信通知给客户。推送告警:通过SocketClientUdp连接,Handler.sendMess

Unity 欧盟UMP用户隐私协议Android接入指南

Unity 欧盟UMP用户协议Android接入指南 官方文档链接开始接入mainTemplate.gradle 中引入CustomUnityPlayerActivity 导入UMP相关的包java类中新增字段初始化UMPSDK方法调用![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/d882171b068c46a1b956e80425f3a9c

Unity3d C#快速打开萤石云监控视频流(ezopen)支持WebGL平台,替代UMP播放视频流的方案(含源码)

前言 Universal Media Player算是视频流播放功能常用的插件了,用到现在已经不知道躺了多少坑了,这个插件虽然是白嫖的,不过被甲方和领导吐槽的就是播放视频流的速度特别慢,可能需要几十秒来打开监控画面,等待的时间较久。还有当输出WebGL的时候视频无法播放,这个问题也一直没法解决。而我们常用的萤石云监控视频流在小程序端或者Web端打开却快速了很多,这也就启发了在Unity3d中也使