基于simscape的多体建模

2023-11-01 18:59
文章标签 建模 多体 simscape

本文主要是介绍基于simscape的多体建模,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

基于simscape的多体建模

1 简单介绍

​ 从MATLAB命令行新建一个simscape的.slx文件:

smnew   %simulink new
figure 1.1

s i m s c a p e simscape simscape必不可少的三部分:求解器 f ( x ) = 0 f(x)=0 f(x)=0,世界坐标系 w o r l d f r a m e world \,\,frame worldframe以及 m e c h a n i c a l mechanical mechanical c o n f i g u r a t i o n configuration configuration。在求解器里可以设置容忍误差,在 m e h a n i c a l c o n f i g u r a t i o n mehanical \,\,configuration mehanicalconfiguration里可以设置重力加速度的大小和方向。

2 四连杆机构建模

​ 使用软件设定好的重力加速度(沿Z轴负方向,大小为9.80665)和容忍误差。在simscape环境下仿真的模型可以通过两种方式获得,一种是直接在simscape中利用Multibody进行建模,还有一种方式是从外部直接导入模型。从外部导入模型(一般零部件格式为.stl)有两种操作方式,一个是借助urdf文件导入模型,另一种是用Multibody的File solid模块导入模型,使用urdf有个好处就是使用一行代码smimport("test.urdf")便可以实现建模,而单纯使用File solid模块导入模型时会涉及到复杂的坐标变换问题。当然,撰写urdf文件是件麻烦事,不过它通用性好,一次写完,可多个平台使用。

​ 这里直接在simscape环境下进行建模,搭建一个简单的四连杆机构来展示一个simscape建模过程。要搭建的模型如图所示:

figure 2.1

​ 首先利用Brick Solid模块搭建一个长8.85mm的杆,如图figure 2.2所示。

figure 2.2
​ 从上图可以看出,杆沿y轴长8.85mm,沿x轴及y轴长均为0.2mm,搭建的四连杆所在平面平行YZ平面。若将其直接与world frame相连,那么其在世界坐标系下仍为图中的样子。将图figure2.2中的模型与世界坐标系相连,并在二者中间加上旋转关节,如figure 2.3所示。按F5进行仿真后,会发现杆并没有在重力的作用下绕X轴旋转。这是因为simscape里的旋转关节F端连接的部件只能绕B端连接部件的Z轴旋转。做个简单的坐标变换,使用rigid transform模块将世界坐标系绕自身的Y轴旋转90度使得旋转关节B端连接的Z轴为世界坐标系的X轴,另外,旋转关节要求其B端和F端连接的坐标系的Z轴平行,将杆件也绕自己的Y轴旋转90并连接在关节的F端,这样,在重力的作用下,杆件便绕X轴旋转。 注意:旋转关节的F端不能连接到SOlid brick的R端,这样连接的话会使旋转关节向上的作用力与重力平衡,从而使得连杆在重力的作用下仍然保存静止。正确连接图应为figure 2.4。
figure 2.3
figure 2.4
其中F端的设置如图figure2.5所示。
figure 2.5
依次将四连杆连接起来,并添加相应关节。

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