本文主要是介绍「游戏建模」教你如何快速用zbrush制作手臂上的拳击绷带,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
今天我们来看看如何利用Zbrush中的一些菜单命令来快速制作出缠绕在手臂上的拳击绷带。
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我们使用Zbrush的遮罩工具在手臂上绘制出需要制作绷带的范围,注意遮罩工具的模式要切换到自由套索模式,绘制的区域包含了手指的一部分,那里也是绷带要绑住的位置。
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使用Tool>Subtool>Extract工具将遮罩部分提取出来,注意提取的时候不要选择厚度,Thick厚度为0,这样才能得到一个没有厚度的面片,而不是一个有厚度的模型。
如果提取出来的模型和手臂包裹过紧了,可以使用Tool>Deformation中的Inflate膨胀工具,略微膨胀一点距离,让绷带覆盖住手臂。
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