本文主要是介绍算法导论随笔(十二):摊还分析(Amortized Analysis)之聚合分析、核算法和势能法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在算法导论随笔(一): 操作计数与复杂度Big(O)中,我简单介绍了计算一个算法的时间复杂度的方法。该方法的计算结果虽然都是正确的,但有时不一定特别准确地代表复杂度函数的渐进上界。因此,人们创建了一个分析方式,可以更精确地表示一个复杂度函数的渐进上界。这个分析方式就是我今天要介绍的摊还分析。
1.为什么要引入摊还分析
前文说到,使用分析操作计数的方法来计算时间复杂度时,有的时候求出的渐进上限并不准确,也就是说,由于我们一直是在考虑程序消耗时间的最坏情况,而程序并不是一直处于最坏情况。因此我们求出的复杂度经常高于真实的复杂度。这里我们举一个简单的例子。假如我们有一个算法,它的代码如下:
int test(int n){int sum = 0;for(int i=0; i<n; i++){if(i % 500 == 0){for(int j=0; j<n; j++){sum += i;}}else{sum++;}}
}
该代码中,存在两个嵌套的循环。其中第5行的for循环只有在i能被500整除的时候才会执行。但是由于我们要考虑最坏情况,因此计算出来的复杂度其实就是O(n2)。但我们心里清楚,其实真实情况远不会消耗O(n2)的时间。而摊还分析,其实就是在分析时考虑了这些情况,因此根据摊还分析计算出的复杂度,就会更低一些,也更精确一些。
2.摊还分析及其分析方式
那么摊还分析是怎样计算复杂度的呢?在《算法导论》第十七章里,对摊还分析是这样描述的:
在摊还分析中,我们求数据结构的一个操作序列中所执行的所有操作的平均时间,来评价操作的代价。这样,我们就可以说明一个操作的平均代价是很低的,即使序列中某个单一操作的代价很高。
也就是说,对于一个数据结构,或者一组数据,例如上面代码中从1到n的遍历,可能其中某一个操作的代价特别高(比如当i能被500整除时,要多运行一个嵌套循环),但其他的操作代价很低。此时,使用摊还分析,可以求出对于该数据结构单个数据操作的平均代价。也就是说,通过对上面的代码进行摊还分析,我们可以求出对于任意一个i∈n,对i的操作代价都是一个相同的平均值,不论i能否被500整除。
在《算法导论》中,介绍了摊还分析的三种方式:聚合分析(Aggregate Analysis),核算法(Accounting Method),以及势能法(Potential Method)。接下来我会分别对它们进行讨论。
3. 聚合分析Aggregate Analysis
聚合分析原本自成一派,不过后来被归档入摊还分析之下。《算法导论》里对聚合分析是这样写的:
利用聚合分析,我们证明对所有n,一个n个操作的序列最坏情况下花费的总时间为T(n)。因此,在最坏情况下,每个操作的平均代价,或摊还代价为T(n) / n。
上面的这段话表达的意思就是,对于一个数据结构,或者一组数据,如果我们计算出对它的操作的总时间为T(n),那么每一个对该数据结构的操作的复杂度都是T(n) / n,不管这个操作的类型是什么。举个例子,假如我们计算出对一个数组的操作总时间为T(n) ,那么对该数组单个数据的操作的复杂度都是T(n) / n,不论这个操作是添加、删除还是修改一个数据。
下面以书上的例子来讲解聚合分析的方法。
假设我们有一个栈,对这个栈有入栈和出栈的操作,也就是PUSH跟POP。
PUSH(S, x):将对象x压入栈中。
POP(S): 将栈S的栈顶对象弹出,并返回该对象。对空栈调用POP会产生一个错误。
这两个操作的复杂度都为O(1)。因此我们假设它的代价为1。所以对于n个由PUSH和POP组成的操作,其复杂度为O(n)。
现在我们增加一个操作MULTIPOP(S, k),它弹出栈顶的k个对象。 如果删除前栈S中对象数量少于k个,则弹出全部对象。这里我们规定k应为正整数,若参数k小于等于0,则该函数不做任何事情。来看该操作的伪代码。
在最坏情况下,k=n,因此该操作的复杂度为O(n)。那么问题来了,如果我多次调用MULTIPOP(S, k)函数,所需要的总代价(也就是复杂度)是多少呢?
按以往的计算方式来说,一次MULTIPOP(S, k)的复杂度为O(n)。那么n次MULTIPOP(S, k)的复杂度就是
T ( n ) = n × O ( n ) = O ( n 2 ) T(n) = n \times O(n) = O(n^2) T(n)=n×O(n)=O(n2)
如果使用聚合分析呢?
我们知道,PUSH和POP的复杂度均为O(1)。而MULTIPOP(S, k)这个操作,其有效操作(即操作之前栈不为空)的次数取决于栈内剩余对象的数量。由于初始状态下栈为空,因此,MULTIPOP所能进行的有效POP次数最多只能等于PUSH的次数,即:之前PUSH了多少次,则最多只能POP多少次。因此,若栈内有n个对象,则n个MULTIPOP的操作,所包含的有效POP次数最多也就是n。
书中是这样说的:
对于任意的n值,任意一个由n个PUSH、POP和MULTIPOP组成的操作序列,最多花费O(n)的时间。
也就是说,计算这n个操作全都是PUSH,栈中也才只有n个对象。因此,不论对栈进行多少次POP,最多也就只有O(n)个有效操作(无效操作不做任何事情,因此也不产生代价)。因此,n个操作的复杂度为O(n),则每个操作的平均复杂度为
T ( n ) = O ( n ) / n = O ( 1 ) T(n) = O(n) / n = O(1) T(n)=O(n)/n=O(1)
那么n个MULTIPOP的复杂度也就是O(n),比按之前方法计算出的O(n2)更好,也就是说,我们计算出的上界更紧凑(即更接近其实际运行的代价上界)。
4. 核算法Accounting Method
对于核算法,书中是这样介绍的。
用核算法进行摊还分析时,我们对不同操作赋予不同费用,赋予某些操作的费用可能多于或少于其实际代价。我们将赋予一个操作的费用称为它的摊还代价。当一个操作的摊还代价超出其实际代价时,我们将差额存入数据结构中的特定对象,存入的差额称为信用(credit)。对于后续操作中摊还代价小于实际代价的情况,信用可以用来支付差额。
这段话是什么意思呢?用通俗的语言讲,这个方法类似于买往返票的操作。也就是把一个操作A的代价和该操作未来可能需要的代价都算在这个操作的头上,这样的话,未来对与该操作相关的操作B就不用再计算复杂度了,因为B操作的代价已经由A来支付了。
我们还是用上文所述的栈的例子来说明。对于每一个PUSH、POP和MULTIPOP操作,它们的代价分别如下(min(k, s)表示k值和当前栈内对象数量s之间的最小值):
而核算法,就是给PUSH操作买了一张往返票。其原因就是,每一个PUSH操作都会把一个对象压入栈中,因此该对象未来就可能会被一个POP操作所弹出。这一压一弹,代价为2。核算法把这2个代价都算在了PUSH头上,而把POP的代价设置为0。而又因为MULTIPOP其实就是多个POP操作,由于POP的代价为0,因此MULTIPOP的代价也是0。因此我们得到核算法赋予每个操作的代价如下图:
因此,意一个由n个PUSH、POP和MULTIPOP组成的操作序列,其代价最高的时候就是所有操作都是PUSH的时候(因为POP和MULTIPOP代价为0),此时代价为n×2=2n,因此n个操作的复杂度为
T ( n ) = O ( 2 n ) = O ( n ) T(n) = O(2n) = O(n) T(n)=O(2n)=O(n)
也就是说,就算所有操作都是MULTIPOP,其代价仍为O(n)。
5. 势能法Potential Method
势能法的思想与核算法类似,依旧是类似于买往返票这种提前支付的模式。不同的是,在核算法中,我们是用微观的方式对每一个操作赋予代价;而在势能法中,我们是用宏观的方式来对整个数据结构来进行代价的评估。
这里的势能与物理学有点沾边,比如我们知道的物体的“重力势能”,是随着物体与地面距离增大而增大的。因此,以前文提到的栈这个数据结构为例,我们也可以规定它的势能。该势能初始为0,随着栈内对象数量的增大而增长,随对象数量的减少而减小。
书中把对于一个数据结构的第i个操作的代价定义为如下公式。
c ^ i = c i + ϕ ( D i ) − ϕ ( D i − 1 ) \hat c_i = c_i + \phi(D_i) - \phi(D_{i-1}) c^i=c
这篇关于算法导论随笔(十二):摊还分析(Amortized Analysis)之聚合分析、核算法和势能法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!