本文主要是介绍unity3d视频播放之投影器(Projector)投影视频到地形上,区别于普通的视频播放,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
准备工作首先创建工程,通过Assets->Import Package->Effects导入标准资源库中的特效素材,如下图所示。如果安装Unity时没有安装标准资源库,可以到这里单独下载并安装。
导入资源后,Project中将出现下图中的结构:
接下来就可以在场景中加入必要的元素了。应用Projector组件
将BlobShadowProjector(Standard Shader Gallery -> Effects -> Projectors -> Prefabs)拖入场景中,Inspector面板如图:
BlobShadowProjector实现的是通过Projector组件在物体上投射一个圆形的阴影。将上图中Cookie改成我们需要的图片(注意图片属性中Alpha from Grayscale需要勾选,Wrap mode选择Clamp,当然你可以尝试不同选择看实际效果),但仍然存在不少问题,如png图片中的透明部分会被渲染成黑色,场景中有不明条纹等。
Projector的原理是为其frustum范围内的物体增加一个Pass,将我们在Projector中定义的材质渲染出来
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