通过怪物展示Demo理解游戏设计模式中的迭代器模式

2023-10-25 10:20

本文主要是介绍通过怪物展示Demo理解游戏设计模式中的迭代器模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

点击上方亿元程序员+关注和星标

请往下看

引言

大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。

本系列是《和8年游戏主程一起学习设计模式》,让糟糕的代码在潜移默化中升华,欢迎大家关注分享收藏订阅。

今天我们要来聊一聊游戏开发中的一个重要设计模式——迭代器模式。相信很多开发者在开发过程中都会遇到需要遍历数据结构的情况,而迭代器模式就是一种非常优雅的解决方案。那么,什么是迭代器模式?它又有什么优点呢?接下来就让我们一起来揭开迭代器模式的神秘面纱吧!

本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。

什么是迭代器模式?

迭代器模式是一种设计模式,它定义了一个迭代器接口,该接口包含两个方法:hasNext()next()。迭代器接口的实现类负责遍历数据结构返回下一个元素。当没有更多元素时,hasNext() 方法应返回 false,而 next() 方法应抛出一个异常。

迭代器模式的优点

那么,为什么我们需要使用迭代器模式呢?这里有几个主要原因

  1. 代码解耦:迭代器模式将数据结构和遍历逻辑分离,使得我们可以在不改变数据结构的情况下,轻松地添加、删除或修改元素。这大大提高了代码的可维护性和可扩展性
  2. 提高代码复用性:通过使用迭代器模式,我们可以将遍历逻辑封装在一个独立的类中,从而实现代码的复用。这对于游戏开发中的多个场景(如角色列表、物品栏等)来说,可以大大减少重复代码。
  3. 增强代码可读性:迭代器模式使得代码更加简洁、清晰,易于阅读和理解。这对于团队合作和代码审查来说,是非常有帮助的。

在游戏中运用迭代器模式

下面我们一起来做一个怪物展示Demo,通过它去理解迭代器模式。

1.怪物

首先,我们需要创建一个怪物类,用于存储怪物的信息,包括怪物名字和怪物图片路径

先拔头筹

2.怪物迭代器

接下来,我们创建一个怪物迭代器类,用于遍历怪物列表,该接口包含两个方法:hasNext()next()

翻山越岭如履平地

3.使用迭代器

然后,我们创建一个怪物列表,并使用迭代器模式来遍历怪物列表,并给怪物添加上一篇文章手敲的FrameAnim帧动画组件。

手敲不易且看且珍惜

通过space按键去遍历怪物并且切换怪物。

一键三连

4.资源准备

老样子拿出82年的典藏资源(好东西)。

传家之宝

5.结果演示

怪物走T台

在这个示例中,我们使用了一个简单的数组来存储怪物信息,并使用迭代器模式来遍历这个数组。

当然,在实际的游戏开发中,你可能需要使用更复杂的数据结构来存储怪物信息,但基本的迭代器模式的思路是相同的。

通过使用迭代器模式,我们可以更加灵活地处理游戏中的各种数据结构,提高代码的可读性和可维护性

结语

在哪里可以看到如此清晰的思路,快跟上我的节奏!关注我,和我一起了解游戏行业最新动态,学习游戏开发技巧。

本系列是《和8年游戏主程一起学习设计模式》,让糟糕的代码在潜移默化中升华,欢迎大家关注分享收藏订阅。

我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。

AD:笔者线上的小游戏《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》《填色之旅》大家可以自行点击搜索体验。

实不相瞒,想要个在看!请把该文章分享给你觉得有需要的其他小伙伴。谢谢!

推荐专栏:

8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架

从零开始开发贪吃蛇小游戏到上线系列

游戏开发的技巧、心得、资讯

关注我,发送"迭代器模式"获取源码和源工程。

点击下方绿色按钮+关注

这篇关于通过怪物展示Demo理解游戏设计模式中的迭代器模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/281916

相关文章

Springboot处理跨域的实现方式(附Demo)

《Springboot处理跨域的实现方式(附Demo)》:本文主要介绍Springboot处理跨域的实现方式(附Demo),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不... 目录Springboot处理跨域的方式1. 基本知识2. @CrossOrigin3. 全局跨域设置4.

SpringBoot如何通过Map实现策略模式

《SpringBoot如何通过Map实现策略模式》策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为,在Spring框架中,我们可以利用@Resource注解和Map集合来优雅地实现策略模式,这... 目录前言底层机制解析Spring的集合类型自动装配@Resource注解的行为实现原理使用直接使用M

Mybatis从3.4.0版本到3.5.7版本的迭代方法实现

《Mybatis从3.4.0版本到3.5.7版本的迭代方法实现》本文主要介绍了Mybatis从3.4.0版本到3.5.7版本的迭代方法实现,包括主要的功能增强、不兼容的更改和修复的错误,具有一定的参考... 目录一、3.4.01、主要的功能增强2、selectCursor example3、不兼容的更改二、

C#原型模式之如何通过克隆对象来优化创建过程

《C#原型模式之如何通过克隆对象来优化创建过程》原型模式是一种创建型设计模式,通过克隆现有对象来创建新对象,避免重复的创建成本和复杂的初始化过程,它适用于对象创建过程复杂、需要大量相似对象或避免重复初... 目录什么是原型模式?原型模式的工作原理C#中如何实现原型模式?1. 定义原型接口2. 实现原型接口3

大数据spark3.5安装部署之local模式详解

《大数据spark3.5安装部署之local模式详解》本文介绍了如何在本地模式下安装和配置Spark,并展示了如何使用SparkShell进行基本的数据处理操作,同时,还介绍了如何通过Spark-su... 目录下载上传解压配置jdk解压配置环境变量启动查看交互操作命令行提交应用spark,一个数据处理框架

Vue项目的甘特图组件之dhtmlx-gantt使用教程和实现效果展示(推荐)

《Vue项目的甘特图组件之dhtmlx-gantt使用教程和实现效果展示(推荐)》文章介绍了如何使用dhtmlx-gantt组件来实现公司的甘特图需求,并提供了一个简单的Vue组件示例,文章还分享了一... 目录一、首先 npm 安装插件二、创建一个vue组件三、业务页面内 引用自定义组件:四、dhtmlx

Java实现状态模式的示例代码

《Java实现状态模式的示例代码》状态模式是一种行为型设计模式,允许对象根据其内部状态改变行为,本文主要介绍了Java实现状态模式的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友们下面随着小编来... 目录一、简介1、定义2、状态模式的结构二、Java实现案例1、电灯开关状态案例2、番茄工作法状态案例

深入理解Apache Airflow 调度器(最新推荐)

《深入理解ApacheAirflow调度器(最新推荐)》ApacheAirflow调度器是数据管道管理系统的关键组件,负责编排dag中任务的执行,通过理解调度器的角色和工作方式,正确配置调度器,并... 目录什么是Airflow 调度器?Airflow 调度器工作机制配置Airflow调度器调优及优化建议最

C#使用yield关键字实现提升迭代性能与效率

《C#使用yield关键字实现提升迭代性能与效率》yield关键字在C#中简化了数据迭代的方式,实现了按需生成数据,自动维护迭代状态,本文主要来聊聊如何使用yield关键字实现提升迭代性能与效率,感兴... 目录前言传统迭代和yield迭代方式对比yield延迟加载按需获取数据yield break显式示迭

一文带你理解Python中import机制与importlib的妙用

《一文带你理解Python中import机制与importlib的妙用》在Python编程的世界里,import语句是开发者最常用的工具之一,它就像一把钥匙,打开了通往各种功能和库的大门,下面就跟随小... 目录一、python import机制概述1.1 import语句的基本用法1.2 模块缓存机制1.