本文主要是介绍南开大学软件学院2021年秋季学期研究生算法课程(复习)非确定算法:随机与近似,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
非确定算法:随机与近似
确定性算法Deterministic algorithms
对于给定的输入,算法的输出和运行时间不变
非确定性算法Non-deterministic algorithms
对于给定的输入,算法的输出或运行时间是不确定的
- 启发式算法Heuristic algorithms
- 利用输入数据的特征和信息对问题进行求解
- 尽全力逼近最优解,但是无法得知和最优解的差距
- 近似算法Approximation algorithms
- 对问题给出一个近似最优解(数据无关)
- 可以给出对最优解或最优解的上下界的近似比(夹挤)
- 随机算法Randomized algorithms
- 随机数使算法本身成为随机变量,具有分布(数据无关)
随机算法
随机算法的优势
- 实现简单;
- 更加高效;
- 避开最坏情况(防hack);
常见的随机算法
- 数论:Miller-Rabin素数测试,Pollard-Rho素因子分解
- 数据结构:随机平衡树,布隆过滤器,各种哈希
- 图论:最小割,平面图上的系列随机优化
- 代数与优化:多项式矩阵正确性测试,线性规划,整数规划
关于随机和概率的一个问题
在半径为的圆上取一弦,弦长大于
的概率是多少?
引例:快速排序(确定性算法)
- 代码:每次在当前子数组中的确定位置选值做划分
- 算法的最快运行时间按为O(n log n)
- 但永远可以构造一个(或多个)对抗样例使算法时间复杂度到O(n^2),只要使得每次选取的值都是当前区间的最值
- 即对于数据“明牌”了
随机化快速排序
- 每次在区间内随机选取一个值作为分界值
- 算法集合:每种选值策略都会对应一个新算法。
- 共多少个?
个,等价于洗牌shuffle后选指定位置(考虑划分树)
- 共多少个?
- 期望时间复杂度为O(n log n)
- 对谁的期望?关键在于:数据与算法之间的博弈
- 对算法分布求期望(√)vs对数据分布求期望(×)
- 在算法分布上,对任一数据求期望(为什么O(n log n))
两个疑问
- 洗牌算法如何实现?
- 在n!全排列中选?
- 现实洗牌
- Fisher-Yates算法:
- 对
,从i到n中任选一个数与
交换
- 对
- 错误的Fisher-Yates算法?对i+1到n换;对1到n换
- 为什么洗牌后,每次指定位置元素等价于每次在随机位置选元素?
随机化快速排序时间复杂度分析
- 直接计算?对算法集合
- 其中,
表示算法
中两个数发生比较的次数
- 注意共有n!个算法,每个算法比较次数可模拟算出
- 如n=10的
分布:
- 若n更大,如何估计
?采样!
随机化快速排序时间复杂度分析
- 如何更有效地计算这个期望呢?(思考二项分布的期望计算)
- 利用期望的线性性质 对样本空间进行 重新划分
- 令
为数组
中第
大元素,定义如下指示器随机变量
- 于是,随机变量
(即算法的比较次数)满足
- 因此,根据期望的线性性质有
是多少?思考物理意义!(回顾弦问题)
- 事件随机性来自于?
- 等概率选取一个确定性算法,即等概率选取一个洗牌结果
- 事件什么时候发生?
- 在随机取得的洗牌结果中,
和
发生过比较
- 在随机取得的洗牌结果中,
- 事件随机性来自于?
随机化快速排序时间复杂度分析
等概率取得的一个洗牌结果中,和
发生过比较的概率是?
- 考虑快速排序过程构造的划分树:即用一个二叉树,每个子树包含一个区间的所有数,根为用来划分当前区间的主元,左子树为小于主元的数,右子树为大于主元的数。
- 重要发现:每个节点与祖先比较过,两个子树间没有比较。
- 此时,考虑
的作为主元的出现顺序,如果
更早地作为主元,
和
必在两棵子树中,只有当
或
率先作为主元时,其发生比较。
- 随机选点时,
等概率地被第一个选值,所以
随机化快速排序时间复杂度分析
Insight:
对样本空间进行巧妙划分后,利用期望的线性性质可以解很多问题。由此,可以体会到用指示器随机变量的根本原因为:
随机算法
引例:最小割Min cut
在连通无向图上,至少删几条边可使原图不连通?
确定性算法
- 根据最大流最小割定理,可以用最大流算法求得有向图上,分割源点和汇点间的最小割,常见算法约为O(n^4)-O(n^5)
- 那么无向图、且无源点汇点的全局最小割呢?
- 固定源点,枚举汇点,重复n次最大流找全局最小割
关于问题的思考(最优&可行)
能否给出最小割的上界?可行解里较优的?(最小度数点)
最小割的随机算法(Karger's Algorithm)
- 收缩操作Contraction:以均匀分布随机选择图的一条边,将边上两个点缩为一个点,并将两点间的所有边删除
- 重复步骤1,知道图只剩下两个点(注意此时的图不再是简单图)
- 最终,两点间的个数即为最小割
简单分析
- 该贪心策略既为保证可行,也未保证最优:答案可能不是正确的!
- 但是该算法的效率很高,时间复杂度为O(n)(n为图中点的个数)
失败案例
成功案例
算法分析
有多大概率,该算法可以给出一个正确的最小割呢?
假设图中有n个点,最小割为k。此时即使最小割有多解,我们只关注其中一种,并用边集C表示(即C包含k条边)。于是,问题转为求在n-2次收缩操作中,均为选中C中边的概率。
- 首先,显然图中至少有
条边
- 令事件
为第i次收缩时,没有选C中边,那么对第一次
- 在第一次的基础上,第二次收缩为
-
- 于是在第i次收缩时
- 由条件概率公式可得n-2次都为选C中边的概率为
- 从未选中C中边的概率大于
,即算法成功率大于
- 此时如果拖过重复执行
次算法,全部失败的概率为
- 换言之,在O(n^3)时间内,以超过
的概率找到最小割
- 当重复足够多次后,找不到最小割的概率将会是无穷小
随机算法
两类随机算法
注意所有的随机性与数据无关
拉斯维加斯算法Las Vegas algorithms:随机化快速排序
- 算法永远输出正确的结果,但是算法的运行时间是随机的
- 主要用来防止针对性的最坏时间复杂度发生
蒙特卡罗算法Monte Carlo algorithms:最小割随机算法
- 算法会输出错误结果,但错误率有上界,运行时间也随机
- 主要用来使”难题“可解,并且快速求解
- 通常需要独立重复执行,但需注意如何整合多次执行的结果
两类随机算法之间的转化
拉斯维加斯算法➡蒙塔卡罗算法
- 只需要让一个拉斯维加斯算法在指定时间内停止
- 得到的蒙特卡罗算法的错误率上界由马尔可夫不等式得到
蒙塔卡罗算法➡拉斯维加斯算法
- 当存在一个快速验证解的方法时可转化(NP问题)
- 重复执行蒙塔卡罗算法知道找到正确解
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