南开大学软件学院2021年秋季学期研究生算法课程(复习)非确定算法:随机与近似

本文主要是介绍南开大学软件学院2021年秋季学期研究生算法课程(复习)非确定算法:随机与近似,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

非确定算法:随机与近似

确定性算法Deterministic algorithms

对于给定的输入,算法的输出和运行时间不变

非确定性算法Non-deterministic algorithms

对于给定的输入,算法的输出或运行时间是不确定的

  • 启发式算法Heuristic algorithms
    • 利用输入数据的特征和信息对问题进行求解
    • 尽全力逼近最优解,但是无法得知和最优解的差距
  • 近似算法Approximation algorithms
    • 对问题给出一个近似最优解(数据无关)
    • 可以给出对最优解或最优解的上下界近似比(夹挤)
  • 随机算法Randomized algorithms
    • 随机数使算法本身成为随机变量,具有分布(数据无关)

随机算法

随机算法的优势

  1. 实现简单;
  2. 更加高效;
  3. 避开最坏情况(防hack);

常见的随机算法

  • 数论:Miller-Rabin素数测试,Pollard-Rho素因子分解
  • 数据结构:随机平衡树,布隆过滤器,各种哈希
  • 图论:最小割,平面图上的系列随机优化
  • 代数与优化:多项式矩阵正确性测试,线性规划,整数规划

关于随机和概率的一个问题

在半径为r的圆上取一弦,弦长大于\sqrt{3}r的概率是多少?

引例:快速排序(确定性算法)

  • 代码:每次在当前子数组中的确定位置选值做划分
  • 算法的最快运行时间按为O(n log n)
  • 但永远可以构造一个(或多个)对抗样例使算法时间复杂度到O(n^2),只要使得每次选取的值都是当前区间的最值
  • 即对于数据“明牌”了

随机化快速排序

  • 每次在区间内随机选取一个值作为分界值
  • 算法集合:每种选值策略都会对应一个新算法。
    • 共多少个?n!个,等价于洗牌shuffle后选指定位置(考虑划分树)
  • 期望时间复杂度为O(n log n)
  • 对谁的期望?关键在于:数据与算法之间的博弈
  • 对算法分布求期望(√)vs对数据分布求期望(×)
  • 算法分布上,对任一数据求期望(为什么O(n log n))

两个疑问

  • 洗牌算法如何实现?
    • 在n!全排列中选?
    • 现实洗牌
    • Fisher-Yates算法:
      • i=1,\cdot \cdot \cdot ,n,从i到n中任选一个数与a_i交换
    • 错误的Fisher-Yates算法?对i+1到n换;对1到n换
  • 为什么洗牌后,每次指定位置元素等价于每次在随机位置选元素?

随机化快速排序时间复杂度分析

  • 直接计算?对算法集合A=\left \{A_1,A_2,\cdot \cdot \cdot ,A_{n!} \right \}
    • \mathbb{E}(T(A))=\sum_{k=1}^{n!}T(A_k)P(A_k)=\frac{1}{n!}\sum_{k=1}^{n!}T(A_k)
    • 其中,T(A_k)表示算法A_k两个数发生比较的次数
  • 注意共有n!个算法,每个算法比较次数可模拟算出
  • 如n=10的T(A_k)分布:
  • 若n更大,如何估计\mathbb{E}(T(A_k))采样!

随机化快速排序时间复杂度分析

  • 如何更有效地计算这个期望呢?(思考二项分布的期望计算)
    • 利用期望的线性性质 对样本空间进行 重新划分
    • \mathbb{E}(\sum X)=\sum \mathbb{E}(X)
  • S_i为数组S中第i大元素,定义如下指示器随机变量
    • X_{ij}=\left\{\begin{matrix} 1,\ S_i\ and\ S_j\ are\ compared\\ 0,\ S_i\ and\ S_j\ not\ compared \end{matrix}\right.
  • 于是,随机变量T(A)(即算法的比较次数)满足
    • T(A)=\sum_{i=1}^{n-1}\sum_{j=i+1}^{n}X_{ij}
  • 因此,根据期望的线性性质有
    • \mathbb{E}(T(A))=\mathbb{E}(\sum_{i=1}^{n-1}\sum_{j=i+1}^nX_{ij})=\sum_{i=1}^{n-1}\sum_{j=i+1}^n\mathbb{E}(X_{ij})=\sum_{i=1}^{n-1}\sum_{j=i+1}^nX_{ij}P(X_{ij})=\sum_{i=1}^{n-1}\sum_{j=i+1}^nP(X_{ij}=1)
  • P(X_{ij}=1)是多少?思考物理意义!(回顾弦问题
    • 事件随机性来自于?
      • 等概率选取一个确定性算法,即等概率选取一个洗牌结果
    • 事件什么时候发生?
      • 在随机取得的洗牌结果中,S_iS_j发生过比较

随机化快速排序时间复杂度分析

等概率取得的一个洗牌结果中,S_iS_j发生过比较的概率是?

  • 考虑快速排序过程构造的划分树:即用一个二叉树,每个子树包含一个区间的所有数,根为用来划分当前区间的主元,左子树为小于主元的数,右子树为大于主元的数。
  • 重要发现:每个节点与祖先比较过,两个子树间没有比较。
  • 此时,考虑S_i,S_{i+1},\cdot \cdot \cdot ,S_j作为主元的出现顺序,如果S_k,i<k<j更早地作为主元, S_iS_j必在两棵子树中,只有当S_iS_j率先作为主元时,其发生比较。
  • 随机选点时,S_i,S_{i+1},\cdot \cdot \cdot ,S_j等概率地被第一个选值,所以
    • P(X_{ij}=1)=\frac{2}{j-i+1}

随机化快速排序时间复杂度分析

\mathbb{E}(T(A))=\sum_{i=1}^{n-1}\sum_{j=i+1}^n\mathbb{E}(X_{ij})=\sum_{i=1}^{n-1}\sum_{j=i+1}^nP(X_{ij}=1)=\sum_{i=1}^{n-1}\sum_{j=i+1}^{n}\frac{2}{j-i+1}=\sum_{i=1}^{n-1}\sum_{k=1}^{n-i}\frac{2}{k+1}<\sum_{i=1}^{n-1}\sum_{k=1}^n\frac{2}{k}=\sum_{i=1}^{n-1}O(\ln n)=O(n\ln n)

Insight

对样本空间进行巧妙划分后,利用期望的线性性质可以解很多问题。由此,可以体会到用指示器随机变量的根本原因为:

\mathbb{E}(X)=1\times P(X=1)+0\times P(X=0)=P(X=1)

随机算法

引例:最小割Min cut

连通无向图G=(V,E)上,至少删几条边可使原图不连通?

确定性算法

  • 根据最大流最小割定理,可以用最大流算法求得有向图上,分割源点和汇点间的最小割,常见算法约为O(n^4)-O(n^5)
  • 那么无向图、且无源点汇点的全局最小割呢?
    • 固定源点,枚举汇点,重复n次最大流找全局最小割

关于问题的思考(最优&可行)

能否给出最小割的上界?可行解里较优的?(最小度数点)

最小割的随机算法(Karger's Algorithm)

  1. 收缩操作Contraction:均匀分布随机选择图的一条边,将边上两个点缩为一个点,并将两点间的所有边删除
  2. 重复步骤1,知道图只剩下两个点(注意此时的图不再是简单图
  3. 最终,两点间的个数即为最小割

简单分析

  • 该贪心策略既为保证可行,也未保证最优:答案可能不是正确的!
  • 但是该算法的效率很高,时间复杂度为O(n)(n为图中点的个数)

失败案例

成功案例

 

算法分析

有多大概率,该算法可以给出一个正确的最小割呢?

假设图中有n个点,最小割为k。此时即使最小割有多解,我们只关注其中一种,并用边集C表示(即C包含k条边)。于是,问题转为求在n-2次收缩操作中,均为选中C中边的概率

  • 首先,显然图中至少有\frac{kn}{2}条边
  • 令事件\varepsilon _1第i次收缩时,没有选C中边,那么对第一次
    • P(\varepsilon _1)\geq 1-\frac{k}{kn/2}=1-\frac{2}{n}
  • 在第一次的基础上,第二次收缩为
    •  P(\varepsilon_2|\varepsilon_1)\geq 1-\frac{k}{k(n-1)/2}=1-\frac{2}{n-1}
  • 于是在第i次收缩时
    • P(\varepsilon_i|\bigcap_{j=1}^{i-1}\varepsilon_j)\geq 1-\frac{2}{n-i+1}
  • 由条件概率公式可得n-2次都为选C中边的概率为
    • P(\bigcap_{i=1}^{n-2}\varepsilon_i)\geq \prod_{i=1}^{n-2}\frac{n-i-1}{n-i+1}=\frac{2}{n(n-1)}\geq \frac{2}{n^2}
  • 从未选中C中边的概率大于\frac{2}{n^2},即算法成功率大于\frac{2}{n^2}
  • 此时如果拖过重复执行\frac{n^2}{2}次算法,全部失败的概率为
    • P(fail)\leq (1-\frac{2}{n^2})^{\frac{n^2}{2}}<\frac{1}{e}
  • 换言之,在O(n^3)时间内,以超过1-\frac{1}{e}的概率找到最小割
  • 当重复足够多次后,找不到最小割的概率将会是无穷小

随机算法

两类随机算法

注意所有的随机性与数据无关

拉斯维加斯算法Las Vegas algorithms:随机化快速排序

  • 算法永远输出正确的结果,但是算法的运行时间是随机的
  • 主要用来防止针对性的最坏时间复杂度发生

蒙特卡罗算法Monte Carlo algorithms:最小割随机算法

  • 算法会输出错误结果,但错误率有上界,运行时间也随机
  • 主要用来使”难题“可解,并且快速求解
  • 通常需要独立重复执行,但需注意如何整合多次执行的结果

两类随机算法之间的转化

拉斯维加斯算法➡蒙塔卡罗算法

  • 只需要让一个拉斯维加斯算法在指定时间内停止
  • 得到的蒙特卡罗算法的错误率上界由马尔可夫不等式得到
    • P(X>t)\leq \frac{\mathbb{E}(X)}{t}

蒙塔卡罗算法➡拉斯维加斯算法

  • 当存在一个快速验证解的方法时可转化(NP问题)
  • 重复执行蒙塔卡罗算法知道找到正确解

这篇关于南开大学软件学院2021年秋季学期研究生算法课程(复习)非确定算法:随机与近似的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/269930

相关文章

Python中随机休眠技术原理与应用详解

《Python中随机休眠技术原理与应用详解》在编程中,让程序暂停执行特定时间是常见需求,当需要引入不确定性时,随机休眠就成为关键技巧,下面我们就来看看Python中随机休眠技术的具体实现与应用吧... 目录引言一、实现原理与基础方法1.1 核心函数解析1.2 基础实现模板1.3 整数版实现二、典型应用场景2

SpringBoot实现MD5加盐算法的示例代码

《SpringBoot实现MD5加盐算法的示例代码》加盐算法是一种用于增强密码安全性的技术,本文主要介绍了SpringBoot实现MD5加盐算法的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习... 目录一、什么是加盐算法二、如何实现加盐算法2.1 加盐算法代码实现2.2 注册页面中进行密码加盐2.

Java时间轮调度算法的代码实现

《Java时间轮调度算法的代码实现》时间轮是一种高效的定时调度算法,主要用于管理延时任务或周期性任务,它通过一个环形数组(时间轮)和指针来实现,将大量定时任务分摊到固定的时间槽中,极大地降低了时间复杂... 目录1、简述2、时间轮的原理3. 时间轮的实现步骤3.1 定义时间槽3.2 定义时间轮3.3 使用时

如何通过Golang的container/list实现LRU缓存算法

《如何通过Golang的container/list实现LRU缓存算法》文章介绍了Go语言中container/list包实现的双向链表,并探讨了如何使用链表实现LRU缓存,LRU缓存通过维护一个双向... 目录力扣:146. LRU 缓存主要结构 List 和 Element常用方法1. 初始化链表2.

golang字符串匹配算法解读

《golang字符串匹配算法解读》文章介绍了字符串匹配算法的原理,特别是Knuth-Morris-Pratt(KMP)算法,该算法通过构建模式串的前缀表来减少匹配时的不必要的字符比较,从而提高效率,在... 目录简介KMP实现代码总结简介字符串匹配算法主要用于在一个较长的文本串中查找一个较短的字符串(称为

通俗易懂的Java常见限流算法具体实现

《通俗易懂的Java常见限流算法具体实现》:本文主要介绍Java常见限流算法具体实现的相关资料,包括漏桶算法、令牌桶算法、Nginx限流和Redis+Lua限流的实现原理和具体步骤,并比较了它们的... 目录一、漏桶算法1.漏桶算法的思想和原理2.具体实现二、令牌桶算法1.令牌桶算法流程:2.具体实现2.1

Python中的随机森林算法与实战

《Python中的随机森林算法与实战》本文详细介绍了随机森林算法,包括其原理、实现步骤、分类和回归案例,并讨论了其优点和缺点,通过面向对象编程实现了一个简单的随机森林模型,并应用于鸢尾花分类和波士顿房... 目录1、随机森林算法概述2、随机森林的原理3、实现步骤4、分类案例:使用随机森林预测鸢尾花品种4.1

使用C#如何创建人名或其他物体随机分组

《使用C#如何创建人名或其他物体随机分组》文章描述了一个随机分配人员到多个团队的代码示例,包括将人员列表随机化并根据组数分配到不同组,最后按组号排序显示结果... 目录C#创建人名或其他物体随机分组此示例使用以下代码将人员分配到组代码首先将lstPeople ListBox总结C#创建人名或其他物体随机分组

Ubuntu 怎么启用 Universe 和 Multiverse 软件源?

《Ubuntu怎么启用Universe和Multiverse软件源?》在Ubuntu中,软件源是用于获取和安装软件的服务器,通过设置和管理软件源,您可以确保系统能够从可靠的来源获取最新的软件... Ubuntu 是一款广受认可且声誉良好的开源操作系统,允许用户通过其庞大的软件包来定制和增强计算体验。这些软件

不懂推荐算法也能设计推荐系统

本文以商业化应用推荐为例,告诉我们不懂推荐算法的产品,也能从产品侧出发, 设计出一款不错的推荐系统。 相信很多新手产品,看到算法二字,多是懵圈的。 什么排序算法、最短路径等都是相对传统的算法(注:传统是指科班出身的产品都会接触过)。但对于推荐算法,多数产品对着网上搜到的资源,都会无从下手。特别当某些推荐算法 和 “AI”扯上关系后,更是加大了理解的难度。 但,不了解推荐算法,就无法做推荐系