本文主要是介绍threejs 加载glb模型时无法定义模型材质,模型显示为黑色或者出现黑色闪烁的解放方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
对导入的glb/gltf进行遍历,为其mesh对象的geometry属性添加 child.geometry.computeVertexNormals();即可
原因:glb格式的模型,默认是去掉了法向量的数据的,所以环境光跟平行光作用不到模型上面
(详细说明请看:http://blog.hubwiz.com/2021/07/17/three-js-modeling-tutorial/)
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