[原创]irrlicht 3d游戏武器粒子特效的实现1

2023-10-18 03:40

本文主要是介绍[原创]irrlicht 3d游戏武器粒子特效的实现1,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

3d游戏里的武器特效比如有粒子发光,火焰,或者是剑气散发出来。一般都可以用粒子来实现(有点偷懒还可以用精灵图片动画来实现= =更节约资源,比如梦幻西游那种2d的特效都是图片动画)。




例如上图的武器粒子效果。

思路是这样的。

找到武器剑柄节点以及武器剑尖节点。然后把粒子系统设置在这个AB两点之间喷射即可,万一武器是移动的位置方向变化的,那么也要随时update方向,或者绑定到父节点方式,一劳永逸。

 

首先是武器模型要设置骨骼节点。

我的武器剑尖节点叫joint4,剑柄joint2


下面开始代码了,我用irrlicht 3d引擎来做示范。

加载人物。。

加载武器绑定到人物后背节点



//添加武器节点
scene::IAnimatedMeshSceneNode*  weaponNode = smgr->addAnimatedMeshSceneNode( weaponmesh );video::SColor startcolor,endcolor;startcolor=video::SColor(0,50,0,50);//粒子系统开始到结束的颜色定义 可产生渐变效果
endcolor=SColor(0,0,40,50);// 创建 粒子系统    scene::ISceneNode* pJointNode =weaponNode->getJointNode("joint2");  //joint4是剑尖if(pJointNode){vector3df pos1=pJointNode->getAbsolutePosition();vector3df pos2=weaponNode->getJointNode("joint4")->getAbsolutePosition();vector3df dir=pos1-pos2;dir.normalize();ps = device->getSceneManager()->addParticleSystemSceneNode(false); //创建一个粒子系统,并使用自定义的发射器em=ps->createPointEmitter(dir,20,20,startcolor, endcolor,//开始颜色和结束颜色2000,2000   //存活时间,800-2000毫秒);em->setMaxStartSize(core::dimension2d<f32>(5.0f, 5.0f));em->setMinStartSize(core::dimension2d<f32>(5.0f, 5.0f));ps->setEmitter(em);//粒子系统设置发射器em->drop();ps->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false);ps->setMaterialFlag(video::EMF_ZWRITE_ENABLE, false);ps->setMaterialTexture(0, device->getVideoDriver()->getTexture("textures/flare.bmp")); // fireball//ps->setMaterialType(video::EMT_TRANSPARENT_VERTEX_ALPHA);ps->setMaterialType(video::EMT_TRANSPARENT_ADD_COLOR);pJointNode->addChild(ps);}


然后不断更新武器的粒子方向





void MyWeapon::update()
{if(weaponType>0 && ps){vector3df pos1=weaponNode->getJointNode("joint4")->getAbsolutePosition();vector3df pos2=weaponNode->getJointNode("joint2")->getAbsolutePosition();vector3df dir=pos1-pos2;dir.normalize();dir*=0.007f;em->setDirection(dir);}}




 

完。

 

欢迎任何形式的转载,但请务必注明出处,尊重他人劳动成果。

这篇关于[原创]irrlicht 3d游戏武器粒子特效的实现1的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/229948

相关文章

使用Python实现一个优雅的异步定时器

《使用Python实现一个优雅的异步定时器》在Python中实现定时器功能是一个常见需求,尤其是在需要周期性执行任务的场景下,本文给大家介绍了基于asyncio和threading模块,可扩展的异步定... 目录需求背景代码1. 单例事件循环的实现2. 事件循环的运行与关闭3. 定时器核心逻辑4. 启动与停

基于Python实现读取嵌套压缩包下文件的方法

《基于Python实现读取嵌套压缩包下文件的方法》工作中遇到的问题,需要用Python实现嵌套压缩包下文件读取,本文给大家介绍了详细的解决方法,并有相关的代码示例供大家参考,需要的朋友可以参考下... 目录思路完整代码代码优化思路打开外层zip压缩包并遍历文件:使用with zipfile.ZipFil

Python实现word文档内容智能提取以及合成

《Python实现word文档内容智能提取以及合成》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Python实现从10个左右的docx文档中抽取内容,再调整语言风格后生成新的文档,感兴趣的小伙伴可以了解一下... 目录核心思路技术路径实现步骤阶段一:准备工作阶段二:内容提取 (python 脚本)阶段三:语言风格调

C#实现将Excel表格转换为图片(JPG/ PNG)

《C#实现将Excel表格转换为图片(JPG/PNG)》Excel表格可能会因为不同设备或字体缺失等问题,导致格式错乱或数据显示异常,转换为图片后,能确保数据的排版等保持一致,下面我们看看如何使用C... 目录通过C# 转换Excel工作表到图片通过C# 转换指定单元格区域到图片知识扩展C# 将 Excel

基于Java实现回调监听工具类

《基于Java实现回调监听工具类》这篇文章主要为大家详细介绍了如何基于Java实现一个回调监听工具类,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录监听接口类 Listenable实际用法打印结果首先,会用到 函数式接口 Consumer, 通过这个可以解耦回调方法,下面先写一个

使用Java将DOCX文档解析为Markdown文档的代码实现

《使用Java将DOCX文档解析为Markdown文档的代码实现》在现代文档处理中,Markdown(MD)因其简洁的语法和良好的可读性,逐渐成为开发者、技术写作者和内容创作者的首选格式,然而,许多文... 目录引言1. 工具和库介绍2. 安装依赖库3. 使用Apache POI解析DOCX文档4. 将解析

Qt中QGroupBox控件的实现

《Qt中QGroupBox控件的实现》QGroupBox是Qt框架中一个非常有用的控件,它主要用于组织和管理一组相关的控件,本文主要介绍了Qt中QGroupBox控件的实现,具有一定的参考价值,感兴趣... 目录引言一、基本属性二、常用方法2.1 构造函数 2.2 设置标题2.3 设置复选框模式2.4 是否

C++使用printf语句实现进制转换的示例代码

《C++使用printf语句实现进制转换的示例代码》在C语言中,printf函数可以直接实现部分进制转换功能,通过格式说明符(formatspecifier)快速输出不同进制的数值,下面给大家分享C+... 目录一、printf 原生支持的进制转换1. 十进制、八进制、十六进制转换2. 显示进制前缀3. 指

springboot整合阿里云百炼DeepSeek实现sse流式打印的操作方法

《springboot整合阿里云百炼DeepSeek实现sse流式打印的操作方法》:本文主要介绍springboot整合阿里云百炼DeepSeek实现sse流式打印,本文给大家介绍的非常详细,对大... 目录1.开通阿里云百炼,获取到key2.新建SpringBoot项目3.工具类4.启动类5.测试类6.测

pytorch自动求梯度autograd的实现

《pytorch自动求梯度autograd的实现》autograd是一个自动微分引擎,它可以自动计算张量的梯度,本文主要介绍了pytorch自动求梯度autograd的实现,具有一定的参考价值,感兴趣... autograd是pytorch构建神经网络的核心。在 PyTorch 中,结合以下代码例子,当你