[原创]irrlicht 3d游戏武器粒子特效的实现1

2023-10-18 03:40

本文主要是介绍[原创]irrlicht 3d游戏武器粒子特效的实现1,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

3d游戏里的武器特效比如有粒子发光,火焰,或者是剑气散发出来。一般都可以用粒子来实现(有点偷懒还可以用精灵图片动画来实现= =更节约资源,比如梦幻西游那种2d的特效都是图片动画)。




例如上图的武器粒子效果。

思路是这样的。

找到武器剑柄节点以及武器剑尖节点。然后把粒子系统设置在这个AB两点之间喷射即可,万一武器是移动的位置方向变化的,那么也要随时update方向,或者绑定到父节点方式,一劳永逸。

 

首先是武器模型要设置骨骼节点。

我的武器剑尖节点叫joint4,剑柄joint2


下面开始代码了,我用irrlicht 3d引擎来做示范。

加载人物。。

加载武器绑定到人物后背节点



//添加武器节点
scene::IAnimatedMeshSceneNode*  weaponNode = smgr->addAnimatedMeshSceneNode( weaponmesh );video::SColor startcolor,endcolor;startcolor=video::SColor(0,50,0,50);//粒子系统开始到结束的颜色定义 可产生渐变效果
endcolor=SColor(0,0,40,50);// 创建 粒子系统    scene::ISceneNode* pJointNode =weaponNode->getJointNode("joint2");  //joint4是剑尖if(pJointNode){vector3df pos1=pJointNode->getAbsolutePosition();vector3df pos2=weaponNode->getJointNode("joint4")->getAbsolutePosition();vector3df dir=pos1-pos2;dir.normalize();ps = device->getSceneManager()->addParticleSystemSceneNode(false); //创建一个粒子系统,并使用自定义的发射器em=ps->createPointEmitter(dir,20,20,startcolor, endcolor,//开始颜色和结束颜色2000,2000   //存活时间,800-2000毫秒);em->setMaxStartSize(core::dimension2d<f32>(5.0f, 5.0f));em->setMinStartSize(core::dimension2d<f32>(5.0f, 5.0f));ps->setEmitter(em);//粒子系统设置发射器em->drop();ps->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false);ps->setMaterialFlag(video::EMF_ZWRITE_ENABLE, false);ps->setMaterialTexture(0, device->getVideoDriver()->getTexture("textures/flare.bmp")); // fireball//ps->setMaterialType(video::EMT_TRANSPARENT_VERTEX_ALPHA);ps->setMaterialType(video::EMT_TRANSPARENT_ADD_COLOR);pJointNode->addChild(ps);}


然后不断更新武器的粒子方向





void MyWeapon::update()
{if(weaponType>0 && ps){vector3df pos1=weaponNode->getJointNode("joint4")->getAbsolutePosition();vector3df pos2=weaponNode->getJointNode("joint2")->getAbsolutePosition();vector3df dir=pos1-pos2;dir.normalize();dir*=0.007f;em->setDirection(dir);}}




 

完。

 

欢迎任何形式的转载,但请务必注明出处,尊重他人劳动成果。

这篇关于[原创]irrlicht 3d游戏武器粒子特效的实现1的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/229948

相关文章

Linux下修改hostname的三种实现方式

《Linux下修改hostname的三种实现方式》:本文主要介绍Linux下修改hostname的三种实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录linux下修改ho编程stname三种方式方法1:修改配置文件方法2:hFvEWEostnamectl命

Java实现数据库图片上传功能详解

《Java实现数据库图片上传功能详解》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Java实现数据库图片上传功能,包含从数据库拿图片传递前端渲染,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录1、前言2、数据库搭建&nbsChina编程p; 3、后端实现将图片存储进数据库4、后端实现从数据库取出图片给前端5、前端拿到

Java实现将byte[]转换为File对象

《Java实现将byte[]转换为File对象》这篇文章将通过一个简单的例子为大家演示Java如何实现byte[]转换为File对象,并将其上传到外部服务器,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录前言1. 问题背景2. 环境准备3. 实现步骤3.1 从 URL 获取图片字节数据3.2 将字节数组

Win32下C++实现快速获取硬盘分区信息

《Win32下C++实现快速获取硬盘分区信息》这篇文章主要为大家详细介绍了Win32下C++如何实现快速获取硬盘分区信息,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 实现代码CDiskDriveUtils.h#pragma once #include <wtypesbase

Nginx实现前端灰度发布

《Nginx实现前端灰度发布》灰度发布是一种重要的策略,它允许我们在不影响所有用户的情况下,逐步推出新功能或更新,通过灰度发布,我们可以测试新版本的稳定性和性能,下面就来介绍一下前端灰度发布的使用,感... 目录前言一、基于权重的流量分配二、基于 Cookie 的分流三、基于请求头的分流四、基于请求参数的分

Python Excel实现自动添加编号

《PythonExcel实现自动添加编号》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Python在Excel中实现自动添加编号效果,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录1、背景介绍2、库的安装3、核心代码4、完整代码1、背景介绍简单的说,就是在Excel中有一列h=会有重复

MySQL的隐式锁(Implicit Lock)原理实现

《MySQL的隐式锁(ImplicitLock)原理实现》MySQL的InnoDB存储引擎中隐式锁是一种自动管理的锁,用于保证事务在行级别操作时的数据一致性和安全性,本文主要介绍了MySQL的隐式锁... 目录1. 背景:什么是隐式锁?2. 隐式锁的工作原理3. 隐式锁的类型4. 隐式锁的实现与源代码分析4

如何通过Golang的container/list实现LRU缓存算法

《如何通过Golang的container/list实现LRU缓存算法》文章介绍了Go语言中container/list包实现的双向链表,并探讨了如何使用链表实现LRU缓存,LRU缓存通过维护一个双向... 目录力扣:146. LRU 缓存主要结构 List 和 Element常用方法1. 初始化链表2.

MySQL中Next-Key Lock底层原理实现

《MySQL中Next-KeyLock底层原理实现》Next-KeyLock是MySQLInnoDB存储引擎中的一种锁机制,结合记录锁和间隙锁,用于高效并发控制并避免幻读,本文主要介绍了MySQL中... 目录一、Next-Key Lock 的定义与作用二、底层原理三、源代码解析四、总结Next-Key L

Java中数组转换为列表的两种实现方式(超简单)

《Java中数组转换为列表的两种实现方式(超简单)》本文介绍了在Java中将数组转换为列表的两种常见方法使用Arrays.asList和Java8的StreamAPI,Arrays.asList方法简... 目录1. 使用Java Collections框架(Arrays.asList)1.1 示例代码1.