【VR】【Unity】白马VR课堂系列-VR开发核心基础03-项目准备-VR项目设置

2023-10-17 13:30

本文主要是介绍【VR】【Unity】白马VR课堂系列-VR开发核心基础03-项目准备-VR项目设置,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

【内容】

在这里插入图片描述

详细说明

在设置Camera Rig前,我们需要针对VR游戏做一些特别的Project设置。

点击Edit菜单,Project Settings,选中最下方的XR Plugin Management,在右边面板点击Install。

安装完成后,我们需要选中相应安卓平台下的Pico VR套件,关于怎么安装PICO VR插件,请参考我这里的另一个视频。

完成插件相关设置后,点击运行,你就能通过头盔看到VR中的场景啦。但是此时只能看到初始的静态图像,移动头盔视野也会完全跟随,并不会发生视野的变化。

为了让头盔能够在场景中体验移动和转向,我们可以在Main Camera下添加组件,搜索Tracked Pose Driver。我们先不改默认设置,直接运行游戏。

OK,可以发现我们这下已经能够通过头盔体验视野的变化了。

关于如何直接联机测试Pico的方法。

接下来我们还需要导入一些第三方的包来方便我们的VR开发。

进入Windows菜单,进入PackageManagement,Add Package By Name,输入com.unity.xr.interaction.toolkit,点击Add。这个包就将被自动安装到你的编辑器中。

出现Backup警告,点击Yes,导入完成。

追加文本

安装完成后,如果你的设备平台是Oculus,那么直

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