美术基础对于建模行业的作用体现在哪里?没学过画画的能不能做3D游戏建模

本文主要是介绍美术基础对于建模行业的作用体现在哪里?没学过画画的能不能做3D游戏建模,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

美术基础意味着:

你远比没有接受过职业美术教学的人,建立了更强、更系统的审美能力及创造美的能力。

学过美术的人都知道:

01

在你没有学过美术之前,看一幅画——好看。

学过后看一幅画——牛X!看这色彩搭配、看这构图……省略一万字

02

没学——好看。

学过——下个项目抄一下,洗一洗可以用。

03

没学——好看。

学过——这种风格,关键点在……嗯,我脑子会了,回去多练练。

04

没学——好看。

学过——这个裙摆有意思,用了新工具?还是新参数?问问大佬去。

等等.

再次强调:

审美能力及创造美的能力 流水线建模师跟顶尖的3D设计师差距就在这里

为什么任何专业,都会有相关历史课,就是对一件事儿或一个概念,统一一个描述,让大家能互相交流。

比如说中世纪哥特黑暗,这个没学过美术都有一定了解。

讲到这个词,你心里就有了概念。

再比如苏式建筑风格(不是苏联)。

好吧,你一听,就知道,哦,婉约、古朴、优雅,讲究格局。

但,

什么是苏式,圆窗?水墨?飞檐?

园冶:“凡园圃立基,定厅堂为主,先乎取景,妙在朝南”。

门楼、瓦当、墙、门、窗……

这就需要用美术的思想去发现美,去总结美。

然后再到建筑本身。

你看,如果你有一定的美术、建筑功底,对苏式建筑的了解,就不是浮在表面了。

有了更深入的认知。

通过长时间的练习、总结。

你就可以逐步开始设计、创造你心目中的苏式建筑。

再然后,你可以因客户的实际情况,设计一套真的,有底蕴的苏式建筑。

那么有人肯定会问,你讲的是设计师啊。

和建模有什么关系?

你要在建模这个岗位凸显出来,你的水平肯定要高吧?

设计师,原画师设计的图纸,不可能面面俱到吧?

从2D到3D的过程,把任何一个不和谐的地方都能提前扼杀在你自己手中,交出去的第一稿,一个非常完善的作品。

这样的能力,在哪里都是抢手货。

总结一句:

有美术基础,用心能将原画80分的原画整出90分的模型。

没有美术基础,废死工夫能将原画80分的原画整出70分的模型都算好的了。

建模就像是工具,美术基础是内力

内力修炼得越是浑厚,无论是用什么工具(雕,画,涂,写)都不在话下,工具就是熟能生巧的过程。

总体来说,美术基础好的人比没有美术基础的人学建模的优势不是一点半点。

造型能力,包括空间感等等都是美术基础的一部分,对于游戏美术、影视动画这些行业的从业者都是很重要的。

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看到这里,肯定就有小伙伴慌了,完了,那我啥也不会,小时候学画画的时候本来就画不好,那岂不是要学的很久很慢,或者都学不好了呢。

不慌不慌,3D建模对于美术基础的门槛要求相较前些年降低了不少,一些没有美术基础的同学也能学的很好。

放开来看,绘画和3D都是视觉表现方式,只是表现的媒介不一样了而已,学美术和学画画这是两个概念,画画是在学美术,学美术的不一定就是画画。

二者的层级关系要理清楚!

零基础学3D游戏建模,到做的还不错只需要7/8个月的培训,而且是任何水平和天赋的人都可以。

但是画画,短期内培训不出来,画得好还需要一定的天赋。

我举个例子,一张素描人体。为什么不是人人都会画,但人人都能对这张画有没有透视,比例方面的问题说上几句呢?因为我们就生活在三维空间中,无时不刻的视觉经验,让违反常识,形态失调的东西凸显出来。

做3D的过程中,对象被旋转,各个角度暴露在挑剔的眼光下面,你所要做的就是确保每个角度的形态符合你的视觉经验。那么这个对象就自然而然地形成了。

绘画不一样,你需要在二维平面表现出三维的错觉(这里不包括抽象等绘画),需要了解到有:透视,构图,色彩,光影,以及它们分散出去的无数的知识结构。

而这些也只是技巧方面而已,掌握了它们你就能成为不错的画匠。但是如果一幅画只是画地技巧不错还不够,需要有激动人心的力量,这需要画者将画注入灵魂。

对于游戏建模这个领域,如果是做游戏的低模加手绘贴图的,那么这和绘画水平是有联系的,因为贴图需要你手绘。

如果做游戏次世代方向模型,那么对手绘的要求就没那么高,建了高模烘了法线直接去substance里面就可以做出非常写实的贴图材质,这和你的绘画水平就没太大关系了。

真理是在于艺术审美水平的问题,你用3D表现也好你用绘画表现也好,做出来的视觉感受才是最重要的,美术理论上的东西不是仅仅应用在画画上,只能说画画的工具是最容易上手的,学习画画也是成本相对较低相对便捷的美术入门方式。

但是,3D艺术家是通过3D软件这个媒介进行创作,加入自己的想法,美术知识,3D软件就相当于是这些人手中的“笔”。我认识好几个公司大神,手绘能力渣渣,但是做出来项目的美术效果非常不错。

所以说只是工具不同而已啦,大家不应该纠结于表现媒介的问题。

绘画水平高对3d建模有积极的影响,但是一个不怎么会画画的人,也可以做好3D游戏建模

3D建模水平和绘画水平两者之间是没有直接关系的,3D建模水平和绘画水平这两者和美术审美水平有非常大的关系。

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