本文主要是介绍拿塔罗斯的法则和密室逃脱的部分来分析游戏解密设计,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
拿塔罗斯的法则和密室逃脱的部分来分析游戏解密设计
更新日期:2023/10/6
注:算是一个笔记,不会整个游戏的分析,随缘更新,实用性会在分析完后对本文进行再次更改,有建议的地方可以留下来一起讨论
在塔罗斯的前期中游戏机制大体有以下这些元素,
一个干扰器
关卡设计的:
一个阻挡玩家的自动追踪球
一个自动加特林(或者被开关控制的加特林)
光子屏障
前期的新手教程可以大致看到基本就是拿着干扰器直接对阻挡玩家的元素进行干扰,首先是屏障,然后是两个阻挡玩家的元素自定加特林和自动追踪球,这是新手村,基本不需要太多的思考,
接下开让我们首先看看”开关够不着”
同样是两个元素,追踪球和一个加特林,但不同的是,这个加特林被一个开关控制,玩家需要先拿干扰器干扰被开关控制的加特林然后将开关关闭,这样加特林就被关闭了,我们可以拿着我们的干扰器去干扰下一个元素,自动追踪球,然后恭喜,我们拿到了符咒
有意思的是,干扰器只有一个,元素有两个,一个干扰器只能控制一个元素,而加特林则是被一根绳子吊着(开关),从这里我们可以拉出一个游戏解密设计技巧一个物体受另一个物体所控制,请注意我们这里只分析技巧,不分析美术等,这就可以了吗,我们是否还能从这一关中拉出其他的技巧,我们从干扰器控制加特林,能分析出游戏技巧吗,似乎不能,别忘了,这是游戏暂时的核心机制,并不是解密,这篇文章只专注于游戏谜题的设计,那后面呢,我们用前面的干扰器继续干扰追踪球,似乎有点意思,因为有了前面的基础我们才能推进游戏,我们应该把他拉出来,需要解开前面的谜题才能解开接下来的谜题
由此我们得到了两条关于谜题设计的技巧:
- 一个物体受另一个物体所控制
- 需要解开前面的谜题才能解开接下来的谜题(似乎不太算属于谜题设计)
下一关“寡不敌众”
这次是两个元素加一个墙壁,玩家需要用干扰器干扰墙壁然后让自动追踪球到另一面然后拿起干扰器使墙壁关闭,然后干扰自动的加特林。
这似乎和前面说的” 一个物体受另一个物体所控制
”差不多,但是似乎有些不同,前面的被开关所控制而这里却是由游戏机制直接控制,于是我们可以得到这样一张图
被游戏机制直接控制和被游戏机制间接控制
下一关的”非走大路”基本上和这里的机制相同,但是在这一关中,多了一个要素,那就是阻挡玩家的元素直接暴露在路上,这和前面两关有点不同,前两关要么一个盯着你,要么就把阻挡玩家的元素分开放,玩家选择一条必死的路就会知道应该先搞定另一条路,而这一关中虽然也是这个道理,但是威胁元素直接暴露在大路上,玩家怎么通关?在这一关中,因为我游玩的顺序与我写文章时的顺序不同(写文章时的顺序是一个人玩游戏时的顺序)所以在这一关中,我尝试比自动追踪球更快的速度到达屏障,然后打开屏障,但每次要不是被前后移动的球炸死就是被左右移动的球炸死
(图凑合看,后面看情况改,建议有能力的,玩一玩游戏)
后来看攻略才发现是干扰屏障使左右移动的球到另一面,然后再拿屏障开符咒的门,然后干扰前后移动的球,最后通关。
从这里我们似乎可以分裂出一个机制,危险!
-有多个危险源(阻挡玩家的元素)阻挡玩家的路,怎么办?
Ok,现在让我们看看下一个区域“窥视孔”
在窥视孔这一关中有一些有意思的机制,这些机制在新手教程中也存在,比如干扰器不能穿过紫色的门等(懒得写,留给后面更新应该会补上)
本关元素有:
两个自动追踪球
两个干扰器
一个屏障
这一关的流程是用后面的干扰器先对屏障进行一个干扰,然后把前面的干扰器拿出来,然后干扰第一个球,再用后面的干扰器干扰第二个球
(图凑合看,后面看情况改,建议有能力的,玩一玩游戏)
这里我们可以看到用连锁反应来通关游戏,想要通关,就需要用基础元素来解开另一个元素,然后用后来拿到的元素再解开另一个元素以此类推,但是这样设计是不是太简单了,在有些游戏中似乎是可行的,比如渐进型游戏,玩家拿钥匙然后开门然后再干什么事情解锁另一个东西,但是用到解密中,虽然好像也可以通过渐进方式来达到一个好的体验,但是解密嘛,为什么不设计的稍微难一点,于是我想,我们可以对上述原理(连锁反应)进行一个修改,像是这样,在拿到第二个元素前(第一个元素是初始元素),你必须做一些谜题,才能拿到,然后你需要用第一个元素和第二个元素共同解开一个大谜题(这里似乎窥探到了原始定义的无数变体,但是懒得改,留最后再改)
由此得出一个谜题设计技巧
-连锁反应(建议解密类设计的稍难一些)
然后就是我认为最有意思的一关”只有我们俩“
这一关游戏元素有:
两个屏障
两个干扰器
一个自动加特林
这一关比较有意思的是,有3个元素,但我们却只有两个干扰器,是一个3选2的局面,如果不做设计,3选2是根本通不了关的,这也是最有意思的地方,玩家需要在常规中打破常规,才能通关
通关流程是玩家先拿初始干扰器干扰第一个屏障,然后拿第二个干扰器干扰第一个屏障,然后拿第一个干扰器干扰第二个屏障,最后通关。
从这里我们可以分出一个设计技巧,一个可能是解密游戏的灵魂:
技巧
-3选2
灵魂:
-常规与打破常规
这篇关于拿塔罗斯的法则和密室逃脱的部分来分析游戏解密设计的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!