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拿塔罗斯的法则和密室逃脱的部分来分析游戏解密设计
拿塔罗斯的法则和密室逃脱的部分来分析游戏解密设计 更新日期:2023/10/6 注:算是一个笔记,不会整个游戏的分析,随缘更新,实用性会在分析完后对本文进行再次更改,有建议的地方可以留下来一起讨论 在塔罗斯的前期中游戏机制大体有以下这些元素, 一个干扰器 关卡设计的: 一个阻挡玩家的自动追踪球 一个自动加特林(或者被开关控制的加特林) 光子屏障 前期的新手教程可以
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