animation属性之纯css3实现曲线运动——贝塞尔曲线(cubic-bezier)

本文主要是介绍animation属性之纯css3实现曲线运动——贝塞尔曲线(cubic-bezier),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;
(关键帧名称,持续时间,速度曲线,延迟时间,动画次数,是否反向,完成状态,运行|暂停)

  • animation-name 关键帧名称
    @keyframes name { }
    (1)关键帧的声明只有两种:(from/to)和(%)
    (2)0 (%)从0%开始至100%,0%~100%中间任意数字都可以
  • animation-duration 动画持续时间(默认为0,值可以设置成秒[s]或毫秒[ms])
  • animation-timing-function 动画速度曲线(默认值ease)
  • animation-delay 动画播放延迟时间设置(s/ms)
  • animation-iteration-count 动画播放次数,默认值1,值:n/infinite)
  • animation-direction 规定是否应该轮流反向播放动画。
    animation-direction: normal|alternate;
    normal:默认值。动画应该正常播放。
    alternate:动画应该轮流反向播放。动画会在奇数次数(1、3、5 等等)正常播放,而在偶数次数(2、4、6 等等)向后播放。
  • animation-fill-mode: backwards/forwards; 动画播放完之后的状态(默认值none,值:none;backwards;forwards;both.)
    (1)backwards应用在第一个关键帧的状态,即定格在0%时候的样子
    (2) forwards动画完成保持最后一帧的状态,即定格在最后100%的样子
    animation-play-state:running|paused; //运行|暂停(默认运行)
    注意:始终规定 animation-duration 属性,否则时长为 0,就不会播放动画了。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head><meta charset="UTF-8"><title>贝塞尔曲线动画调研</title><style>html {background: #ad4e24;}/* //定义球的初始值,位置是绝对定位; */.ball {height: 100px;width: 100px;border-radius: 50%;position: absolute;bottom: 40px;z-index: 10;left: 40px;background: greenyellow;}/* //定义动画的流程 */.run_top_right {display: block;animation: run-right-right 3s 0.4s 1 linear, run-right-top 3s 0.4s 1 cubic-bezier(.66, .1, 1, .41);/* animation: run-right-right 3s 0.4s 1 linear, run-right-top 3s 0.4s 1 ease-out; */animation-fill-mode: forwards;}/* //向上走的动画初始及结尾值 */@keyframes run-right-top {0% {bottom: 40px;}100% {bottom: 500px;}}/* //向上右的动画初始及结尾值 */@keyframes run-right-right {0% {left: 40px;}100% {left: 600px;}}</style>
</head><body><div class="ball run_top_right"></div>
</body></html>

第一、分解运动
上图的曲线运动进行分解
向右:匀速运动;
向上:加速运动;(因为向上的线越来越陡,意味着速度越来越快,所以在做加速运动)

第二、实现代码解释
——@keyframes 是css3的一个规则,用来定义一个运动的每个桢的位置,大小颜色等;
——这段代码的意思是动画animation用run-right-right动画和 run-right-top动画,注意我们是同时引用的两个动画;
就是@keyframes 所定义的,然后我们又设置了一些参数,逐一解释:

一.第一个参数就是引用的动画名字;
二,动画持续时间3s;
三、0.4s是延迟时间为0.4s,以run_top_right加到ball上面的时间为准,延后0.4s;
四、1是动画的执行次数是1次;
五、cubic-bezier(.66,.1,1,.41) 就是重要的贝塞尔曲线(cubic-bezier);

实际上是设置animation-timing-function的属性;就是设置运动速度的特性属性;

1.linear,就是线性运动,也就是匀速运动;

2 ease,默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
3.ease-in,ease-out,ease-in-out,就很好记,ease就是慢的意思,ease-in就是慢速开始,就是做加速运动,ease-out就是减速运动,ease-in-out就是先加速后减速;当然我们也可以设置成cubic-bezier()值;

因为这里我只需要向上的运动做变速运动所以run-right-right 我设置的是linear,匀速运动,然后 run-right-top设置的是cubic-bezier(.66,.1,1,.41),这样的加速运动,这样得到的运动路径就是一条曲线!!曲线的轨迹又run-right-top的cubic-bezier值决定!

animation-fill-mode: forwards;

animation-fill-mode设置动画完成后的状态;
forwards:当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)。简单说就是定格在最后100%的样子;
backwards:在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。就是定格在0%时候的样子

css3圆形轨迹动画

<!doctype html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><title> css3圆形轨迹动画 </title><style type="text/css">@keyframes animX{0% {left: 0px;}100% {left: 500px;}}@keyframes animY{0% {top: 0px;}100% {top: 500px;}}#ball {width: 20px;height: 20px;background-color: #f66;border-radius: 50%;position: absolute;animation: animX 4s cubic-bezier(0.36,0,0.64,1) -2s infinite alternate, animY 4s cubic-bezier(0.36,0,0.64,1)  0s infinite alternate;}#lopp {width: 500px;height: 500px;border: 2px solid #999;border-radius: 50%;box-sizing: border-box;}</style></head><body><div id="lopp"></div><div id="ball"></div></body></html>

这篇关于animation属性之纯css3实现曲线运动——贝塞尔曲线(cubic-bezier)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/188854

相关文章

Vue3 的 shallowRef 和 shallowReactive:优化性能

大家对 Vue3 的 ref 和 reactive 都很熟悉,那么对 shallowRef 和 shallowReactive 是否了解呢? 在编程和数据结构中,“shallow”(浅层)通常指对数据结构的最外层进行操作,而不递归地处理其内部或嵌套的数据。这种处理方式关注的是数据结构的第一层属性或元素,而忽略更深层次的嵌套内容。 1. 浅层与深层的对比 1.1 浅层(Shallow) 定义

这15个Vue指令,让你的项目开发爽到爆

1. V-Hotkey 仓库地址: github.com/Dafrok/v-ho… Demo: 戳这里 https://dafrok.github.io/v-hotkey 安装: npm install --save v-hotkey 这个指令可以给组件绑定一个或多个快捷键。你想要通过按下 Escape 键后隐藏某个组件,按住 Control 和回车键再显示它吗?小菜一碟: <template

【 html+css 绚丽Loading 】000046 三才归元阵

前言:哈喽,大家好,今天给大家分享html+css 绚丽Loading!并提供具体代码帮助大家深入理解,彻底掌握!创作不易,如果能帮助到大家或者给大家一些灵感和启发,欢迎收藏+关注哦 💕 目录 📚一、效果📚二、信息💡1.简介:💡2.外观描述:💡3.使用方式:💡4.战斗方式:💡5.提升:💡6.传说: 📚三、源代码,上代码,可以直接复制使用🎥效果🗂️目录✍️

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

hdu1043(八数码问题,广搜 + hash(实现状态压缩) )

利用康拓展开将一个排列映射成一个自然数,然后就变成了普通的广搜题。 #include<iostream>#include<algorithm>#include<string>#include<stack>#include<queue>#include<map>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<ctype.h>#inclu

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

【Prometheus】PromQL向量匹配实现不同标签的向量数据进行运算

✨✨ 欢迎大家来到景天科技苑✨✨ 🎈🎈 养成好习惯,先赞后看哦~🎈🎈 🏆 作者简介:景天科技苑 🏆《头衔》:大厂架构师,华为云开发者社区专家博主,阿里云开发者社区专家博主,CSDN全栈领域优质创作者,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。 🏆《博客》:Python全栈,前后端开发,小程序开发,人工智能,js逆向,App逆向,网络系统安全,数据分析,Django,fastapi

让树莓派智能语音助手实现定时提醒功能

最初的时候是想直接在rasa 的chatbot上实现,因为rasa本身是带有remindschedule模块的。不过经过一番折腾后,忽然发现,chatbot上实现的定时,语音助手不一定会有响应。因为,我目前语音助手的代码设置了长时间无应答会结束对话,这样一来,chatbot定时提醒的触发就不会被语音助手获悉。那怎么让语音助手也具有定时提醒功能呢? 我最后选择的方法是用threading.Time

Android实现任意版本设置默认的锁屏壁纸和桌面壁纸(两张壁纸可不一致)

客户有些需求需要设置默认壁纸和锁屏壁纸  在默认情况下 这两个壁纸是相同的  如果需要默认的锁屏壁纸和桌面壁纸不一样 需要额外修改 Android13实现 替换默认桌面壁纸: 将图片文件替换frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/default_wallpaper.*  (注意不能是bmp格式) 替换默认锁屏壁纸: 将图片资源放入vendo

C#实战|大乐透选号器[6]:实现实时显示已选择的红蓝球数量

哈喽,你好啊,我是雷工。 关于大乐透选号器在前面已经记录了5篇笔记,这是第6篇; 接下来实现实时显示当前选中红球数量,蓝球数量; 以下为练习笔记。 01 效果演示 当选择和取消选择红球或蓝球时,在对应的位置显示实时已选择的红球、蓝球的数量; 02 标签名称 分别设置Label标签名称为:lblRedCount、lblBlueCount