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3、三次样条(cubic spline)插值
三次样条(cubic spline)插值 - 知乎
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cubic convolution interpolation (三次卷积插值)
算法来源:Cubic convolution interpolation for digital image processing 文章只对一维情形进行分析,二维类似。 许多插值函数能够写成形式(其中是插值点,u是基函数(文章中叫插值核),h是采样间隔,是参数) 通过插值,用来近似。 cubic convolution interpolation 中插值核u定义为子区间(-2,
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cubic 相比 bbr 并非很糟糕
迷信 bbr 的人是被它的大吞吐所迷惑,我也不想再解释,但我得反过来说一下 cubic 并非那么糟。 想搞大吞吐的,看看我这个 pixie 算法:https://github.com/marywangran/pixie,就着它的思路改就是了。 cubic 属于 aimd-based 算法,以 aimd 描述全程。以下是一个参数为 1,0.5 的 aimd 过程 tcptrace 图,md 采用
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探索CSS中的贝塞尔曲线cubic-bezier()函数:掌握自定义动画曲线的艺术
在CSS动画的世界里,平滑而自然的过渡效果是提升用户体验的关键。传统的线性或简单缓动效果有时无法满足复杂动画的需求,这时cubic-bezier()函数便大放异彩,它赋予开发者无限创意,让动画曲线随心所欲地定制。本文将深入解析cubic-bezier()的工作原理、使用方法、以及如何通过代码示例来实现那些令人惊艳的动画效果。 什么是cubic-bezier()函数? cubic-bezier(
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3DShader之立方体环境映射(cubic environment mapping)
前面讲了球形环境映射,然而目前采用更多的是立方体环境映射.国际惯例:上图先: 1.反射: 2.折射 3.fresnel(反射+折射) 4.色散 好了,大概讲下原理, 立方体纹理我就不多讲了,它以一个3维向量(x,y,z)为输入,然后比较x,y,z的绝对值,假设X的绝对值最大,但是X是负值,那么就找到-X那一面,用Y,Z的坐标X的绝对值得到2D纹理坐标(u,
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Opencv实现的三次样条曲线(Cubic Spline)插值
1.样条曲线简介 样条曲线(Spline)本质是分段多项式实函数,在实数范围内有: S:[a,b]→R ,在区间 [a,b] 上包含 k 个子区间[ti−1,ti],且有: a=t0<t1<⋯<tk−1<tk=b(1) 对应每一段区间 i 的存在多项式: Pi:[ti−1,ti]→R,且满足于: S(t)=P1(t) , t0≤t<t1,S(t)=P2(t) , t1≤t<t2,⋮S(t)
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Opencv实现的三次样条曲线(Cubic Spline)插值
1.样条曲线简介 样条曲线(Spline)本质是分段多项式实函数,在实数范围内有: S:[a,b]→R ,在区间 [a,b] 上包含 k 个子区间[ti−1,ti],且有: a=t0<t1<⋯<tk−1<tk=b(1) 对应每一段区间 i 的存在多项式: Pi:[ti−1,ti]→R,且满足于: S(t)=P1(t) , t0≤t<t1,S(t)=P2(t) , t1≤t<t2,⋮S(t)
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贝塞尔曲线工具css,cubic-bezier贝塞尔曲线css3动画工具
今天在一本叫《HTML5触摸界面设计与开发》上看到一个做弹跳球的复杂动画效果,首先加速下降,停止,然后弹起时逐渐减速。是用cubic-bezier贝塞尔曲线来完成的。所以特地去学习了一下关于cubic-bezier贝塞尔曲线。 cubic-bezier比较少用,因为PC端中,有浏览器不兼容。但是手机端中,可以使用并带来炫酷的动画及体验。 cubic-bezier是贝塞尔曲线中的绘制方法。 css
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BBR/CUBIC 共存时的 buffer 挤兑
BBR 与 CUBIC 共存时的收敛图,理论情况: 理论上 BBR 不会挤占 buffer,inflight 保持为恒定的 BDP。 但 BBR 的 inflight 做不到恒定,多流共存时,依然会 “主动占用 buffer” 而相互挤兑带宽,而该行为是必须的。 BBR 的本意用 gain = 125% 去 probe,若带宽没增加,说明已挤占 buffer,然后以 gain = 0.75 将
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animation属性之纯css3实现曲线运动——贝塞尔曲线(cubic-bezier)
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state; (关键帧名称,持续时间,速度曲线,延迟时间,动画次数,是否反向,完成状态,运行|暂停) animation-name 关键帧名称 @keyframes name { } (1)关键帧的声明只有两种:(from
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