本文主要是介绍网页性能优化03-函数防抖,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1.1-函数防抖
1.函数防抖介绍
-
1.什么是函数防抖? (debounce)
网上主流解释
:函数防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。- 参考博客:https://www.jianshu.com/p/f9f6b637fd6c
- 参考博客:https://segmentfault.com/a/1190000018445196
笔者解释
:- 先理解什么是抖动?:例如用户鼠标轻微晃动,快速划过某一个元素(用户本身不想触发,只是鼠标误触发,常见于鼠标事件 移入/移出/移动 )。 例如输入框手机和邮箱验证,用户在不停的输入,还没有输完的时候其实是不需要验证的,应该等用户输入完毕后再验证。
- 防抖 :如果用户鼠标轻微晃动,在某一个元素上停留时间很短,则认为是用户误触发,则不执行本次事件处理函数
一句话总结
:用户连续多次触发某个事件,则只执行最后一次
- 由于函数防抖 属于 前端中的
网页性能优化
技术,因此初学者刚开始学习会有一些吃力,并且很多网站都没有做防抖处理(性能优化)- 没有函数防抖的真实案例:http://www.elong.com/?semid=ppzqbaidu
- 这是一个旅游类网站,上面酒店类型选择没有做防抖处理,用户体验很差
- 有函数防抖的真实案例:https://xyq.163.com/
- 这是网易梦幻西游官网,在网页底部选择职业的手风琴位置有做防抖处理,用户体验较好
- 没有函数防抖的真实案例:http://www.elong.com/?semid=ppzqbaidu
-
没有做函数防抖处理的用户体验如下
- 假设当前鼠标在
第一张
,此时用户想看第五张
。正常情况下,鼠标会依次触发 第二、第三、第四张的移入事件,但这不是用户真正想要触发的(误触发)
- 假设当前鼠标在
- 有做函数防抖处理的用户体验如下
- 用户从
第一张
滑动到第五张
,由于鼠标在 第二、第三、第四张停留时间很短(假设小于0.5秒),所以判定为用户误触发,则不触发对应的事件处理函数
- 用户从
2.函数防抖解决思路
-
使用定时器:保证用户多次触发事件时,以最后一次触发为准
-
1.每一次移入元素时 : 不立即触发该事件处理函数,而是开启定时器,间隔0.5s(防抖间隔)之后再执行事件处理函数。
- 此时并没有彻底解决函数防抖,因为用户多次触发事件时,每一个定时器都会在0.5s之后,依次执行
-
2.每一次移入元素时 : 先清除上一次的定时器
- 保证用户多次触发事件时,以最后一次触发为准
-
注意点
:定时器中的this默认为window,需要使用上下文模式bind()
动态修改为当前事件源
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>动画-案例《手风琴》</title><style>* {margin: 0;padding: 0;}ul {list-style: none;width: 2400px;}#box {width: 1200px;height: 400px;border: 2px solid red;margin: 100px auto;overflow: hidden;}#box li {width: 240px;height: 400px;float: left;}</style>
</head><body><div id="box"><ul><li><img src="./images/collapse/1.jpg" alt=""></li><li><img src="./images/collapse/2.jpg" alt=""></li><li><img src="./images/collapse/3.jpg" alt=""></li><li><img src="./images/collapse/4.jpg" alt=""></li><li><img src="./images/collapse/5.jpg" alt=""></li></ul></div><script src="./animation.js"></script><script>/*需求(1):给每一个li设置鼠标移入事件:当前li的宽度变成800,其他兄弟li宽度变成100(2):鼠标移出大盒子,所有的li的宽度都变成默认的240 *///1.获取元素var liList = document.querySelectorAll('#box li');//li元素列表var box = document.querySelector('#box');//li元素列表/* 一:声明全局变量存储定时器ID */var timeID = null;//2.注册事件//2.1 鼠标移入事件:当前li的宽度变成800,其他兄弟li宽度变成100for (var i = 0; i < liList.length; i++) {liList[i].onmouseover = function () {//二:先清除以前的定时器,以本次为准clearTimeout(timeID);//事件处理函数 : this 指向事件源/* 三:当事件被触发时,用户可能是误操作,所以开启定时器等一会儿再执行注意点: 定时器中的this默认一定是window,需要动态修改为事件源*/timeID = setTimeout(function () {console.log(1111);// 定时器中的this : 默认指向window//3.排他思想修改样式for (var j = 0; j < liList.length; j++) {if (liList[j] == this) {//是自己animationSlow(liList[j], { width: 800 });} else {animationSlow(liList[j], { width: 100 });}};}.bind(this), 500);};};//2.2 鼠标移出大盒子,所有的li的宽度都变成默认的240 box.onmouseout = function (e) {/* 由于受到事件冒泡影响,当鼠标滑出某一个li元素也会触发父元素的移出事件解决方案:判断事件触发源是不是box,是的话才修改li元素宽度为240*/if (e.target == box) {for (var i = 0; i < liList.length; i++) {animationSlow(liList[i], { width: 240 });};};};</script></body></html>
3.万能防抖函数的封装
- 为什么要封装万能的防抖函数
- 在上一个小节中,我们的重点是介绍函数防抖的思路。但是在实际开发中,每一个
防抖函数的事件处理
都是不一样的,他们可能是鼠标移入、鼠标移出、鼠标移动。 每一个案例需要的防抖间隔
也不同
- 在上一个小节中,我们的重点是介绍函数防抖的思路。但是在实际开发中,每一个
/**
* @description: 万能防抖函数
* @param {type} fn : 事件处理函数
* @param {type} timeout : 防抖时间间隔
* @return:
*/
function debounce(fn, timeout) {/*核心技术介绍 1. 函数防抖需要使用定时器,但是定时器id不能是局部的 (局部变量函数执行完毕会被回收)2. 定时器id如果使用全局变量存储,则会造成全局变量污染3. 解决方案 :(1)使用闭包延长局部变量声明周期,但是语法过于繁琐(2)利用函数本身也是对象,使用函数本身的静态成员来存储定时器id*///1.先清除上一次触发事件的定时器clearTimeout(debounce.timeID);//2.以最后一次触发为准debounce.timeID = setTimeout(fn, 500);
};
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>动画-案例《手风琴》</title><style>* {margin: 0;padding: 0;}ul {list-style: none;width: 2400px;}#box {width: 1200px;height: 400px;border: 2px solid red;margin: 100px auto;overflow: hidden;}#box li {width: 240px;height: 400px;float: left;}</style>
</head><body><div id="box"><ul><li><img src="./images/collapse/1.jpg" alt=""></li><li><img src="./images/collapse/2.jpg" alt=""></li><li><img src="./images/collapse/3.jpg" alt=""></li><li><img src="./images/collapse/4.jpg" alt=""></li><li><img src="./images/collapse/5.jpg" alt=""></li></ul></div><script src="./animation.js"></script><script>/*需求(1):给每一个li设置鼠标移入事件:当前li的宽度变成800,其他兄弟li宽度变成100(2):鼠标移出大盒子,所有的li的宽度都变成默认的240 *///1.获取元素var liList = document.querySelectorAll('#box li');//li元素列表var box = document.querySelector('#box');//li元素列表//2.注册事件//2.1 鼠标移入事件:当前li的宽度变成800,其他兄弟li宽度变成100for (var i = 0; i < liList.length; i++) {liList[i].onmouseover = function () {debounce(function () {for (var j = 0; j < liList.length; j++) {if (liList[j] == this) {//是自己animationSlow(liList[j], { width: 800 });} else {animationSlow(liList[j], { width: 100 });}};}.bind(this), 500);};};/*** @description: 万能防抖函数* @param {type} fn : 事件处理函数* @param {type} timeout : 防抖时间间隔* @return: */function debounce(fn, timeout) {/*核心技术介绍 1. 函数防抖需要使用定时器,但是定时器id不能是局部的 (局部变量函数执行完毕会被回收)2. 定时器id如果使用全局变量存储,则会造成全局变量污染3. 解决方案 :(1)使用闭包延长局部变量声明周期,但是语法过于繁琐(2)利用函数本身也是对象,使用函数本身的静态成员来存储定时器id*///1.先清除上一次触发事件的定时器clearTimeout(debounce.timeID);//2.以最后一次触发为准debounce.timeID = setTimeout(fn, 500);};//2.2 鼠标移出大盒子,所有的li的宽度都变成默认的240 box.onmouseout = function (e) {/* 由于受到事件冒泡影响,当鼠标滑出某一个li元素也会触发父元素的移出事件解决方案:判断事件触发源是不是box,是的话才修改li元素宽度为240*/if (e.target == box) {for (var i = 0; i < liList.length; i++) {animationSlow(liList[i], { width: 240 });};};};</script></body></html>
这篇关于网页性能优化03-函数防抖的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!