防抖专题

谈论实时摄像头的稳定性,防抖算法

🏆本文收录于「Bug调优」专栏,主要记录项目实战过程中的Bug之前因后果及提供真实有效的解决方案,希望能够助你一臂之力,帮你早日登顶实现财富自由🚀;同时,欢迎大家关注&&收藏&&订阅!持续更新中,up!up!up!! 问题描述   谈论实时摄像头的稳定性,防抖算法,C++, OpenCV, Cuda 都可以。 如上问题有来自我自身项目开发,有的收集网站,有的来自读者,如有侵权

自定义防抖注解

问题场景 在开发中由于可能存在的网络波动问题导致用户重复提交,所以自定义一个防抖注解。设计思路:自定义注解加在接口的方法上,注解中设置了SPEL表达式,可以通过SPEL表达式从接口参数中提取Redis的Key,以这个Key作为判断是否重复提交的依据。如果没有设置SPEL表达式的话就以当前登录用户的ID作为Key。同时在将数据设置到缓存的时候使用Lua脚本执行保证Redis命令的原子性。 代码实

什么是js防抖节流?

在JavaScript中,防抖(debounce)和节流(throttle)是两种常用的优化高频触发事件的技术。 防抖(Debounce) 防抖的基本思想是这样的:如果一个函数持续被触发,那么只有在一定时间间隔后,这个函数才会执行一次,如果在这个时间间隔内又被重新触发,那么重新开始计时。这在处理如输入框实时搜索、窗口resize等高频事件时非常有用,可以避免不必要的性能浪费。 以下是一个简单

【odoo17】前端中的防抖函数

概要         在Odoo前端开发中,防抖(Debounce)技术是一种用于优化性能和提升用户体验的技术。防抖主要用于限制高频事件的触发,例如输入框的输入事件、窗口的调整大小事件或滚动事件。通过限制这些事件的频繁触发,可以减少不必要的计算和资源消耗,从而提升应用的响应速度和性能。 特点         防抖技术是一种优化技术,用于在事件频繁触发时减少实际调用次数。其对比普通延时器而言,

Java 开发实例:Spring Boot+AOP+注解+Redis防重复提交(防抖)

文章目录 1. 环境准备2. 引入依赖3. 配置Redis4. 创建防重复提交注解5. 实现AOP切面6. 创建示例Controller7. 测试8. 进一步优化8.1 自定义异常处理8.2 提升Redis的健壮性 9. 总结 🎉欢迎来到Java学习路线专栏~探索Java中的静态变量与实例变量 ☆* o(≧▽≦)o *☆嗨~我是IT·陈寒🍹✨博客主页:IT·陈寒的

vue封装全局的防抖节流函数

1.在入口文件main.js中: //防抖函数export let debounce = (() => {let instances = []return function (fun, delay = 300) {//项目中,多个地方用到防抖,进行判断,每次调用全局的防抖函数,是否是同一块代码const stackLines = new Error().stack.split('\n');

搜索输入/**防抖 */

vue最上面引入(与import同位置) /**防抖 */ function debounce(func, wait=1000){  let timeout;  return function(event){   clearTimeout(timeout)   timeout = setTimeout(()=>{    func.call(this, event)   },wait

我给KTV服务生讲解防抖,他竟然听懂了

端午节三天假期,的最后一天,我和朋友闲来无事,想着去唱会儿歌吧,好久不唱了,于是吃了午饭,石景山就近找了一家KTV,我们团好了卷就过去了。 装修还算不错,很快找到服务生,我们进了屋子,选好了果盘,一切就绪后,我们就开始欢唱。他点了一首《小星星》,我点了一首《123木头人》。当我们唱完这两首歌后,服务生进来了,端着果盘和饮料,并说有事情随时叫我们,墙上有门铃,一按我们就会过来的。我说好的。 防抖

【JS封装-工具函数】强化编程实践:精选JavaScript函数封装集锦-关于工具函数 (如深度克隆、浅拷贝、递归、防抖和节流等)

目录 浅拷贝 深度克隆 递归函数示例:计算数组深度 防抖函数 节流函数 扁平化数组 检查对象是否为空 生成随机字符串 深度比较两个对象是否相等 浅拷贝 /*** 浅拷贝对象或数组。* @param {Object|Array} obj 要拷贝的对象或数组。* @returns {Object|Array} 新的拷贝对象或数组。*/function shallowCl

【前端面试常见问题】防抖(Debounce)与节流(Throttle)

目录 一、概念阐释         1. 防抖(Debounce)         2. 节流(Throttle) 二、实现方法         防抖函数的实现         节流函数的实现 三、区别与选择 四、面试技巧          在前端开发领域,性能优化是一个永恒的话题,尤其是在处理高频率触发的事件时,如窗口的resize、scroll事件或

浏览器渲染优--防抖节流懒加载

合理选择css选择器 相比于.content-title-span,使用.content .title span时,浏览器计算样式所要花费的时间更多。使用后面一种规则,浏览器必须遍历页面上所有 span 元素,先过滤掉祖先元素不是.title的,再过滤掉.title的祖先不是.content的。嵌套的层级更多,匹配所要花费的时间代价自然更高。 减少DOM访问 JS 引擎和渲染引擎是两个独立的

手写防抖debounce

手写防抖debounce 应用场景 当需要在事件频繁触发时,只执行最后一次操作,可以使用防抖函数来控制函数的执行频率,比如窗口resize事件和输入框input事件; 这段代码定义了一个名为 debounce 的函数,它接收两个参数:fn(一个需要被防抖处理的函数)和 delay(一个延迟时间,单位是毫秒)。防抖(debounce)技术的主要目的是限制某个函数在一定时间内只执行一次,即使在这

介绍一下js的节流与防抖

在JavaScript中,节流(Throttling)和防抖(Debouncing)是两种常用的优化高频率触发事件的策略。它们主要用于限制函数的执行频率,以避免因频繁触发导致的性能问题。 1. 防抖(Debouncing) 防抖的核心思想是:在一定时间间隔内,如果事件被连续触发,那么只有最后一次触发的事件会被执行,如果在这个时间间隔内没有再次触发事件,那么就会执行这个事件。 例如,在搜索框输

前端经典手写面试题---节流防抖

防抖 定义: n 秒后在执行该事件,若在 n 秒内被重复触发,则重新计时。 场景: 搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求手机号、邮箱验证输入检测窗口大小resize。只需窗口调整完成后,计算窗口大小。防止重复渲染。 实现 const debounce = (fn,timeout)=>{let timer = null;return function(...arg){clear

手写节流和防抖

一、什么是防抖 定义: 用于限制某个函数在短时间内被频繁调用的情况 特点: 延迟执行:防抖会延迟执行目标函数,直到一定的空闲时间过去后才执行,如果在这段时间内再次触发,则会重新计时。 合并触发:多次连续触发的事件会被合并为一次触发,只有在最后一次触发后的空闲时间内没有再次触发才会执行目标函数。 应用: 输入框实时搜索:在用户输入搜索关键词时,使用防抖可以避免在用户输入过程中频繁触

vue项目实战 - 如果高效的实现防抖和节流

在Vue项目中,处理高频事件的优化至关重要,直接影响用户体验和应用性能。防抖(Debounce)和节流(Throttle)是两种常用且有效的方法,可以控制事件触发频率,减少不必要的资源消耗。如何在Vue项目中高效地实现防抖和节流,是每个开发者需要掌握的实战技巧。本文将结合具体的Vue实例,详细介绍如何灵活应用这两种技术,帮助开发者在实际项目中提升前端性能和用户体验。 目录 1 安装和引入 2

JS 手写 节流throttle 防抖debounce函数

防抖debounce // 手写防抖function debounce(fn, delay = 200) {// timer 在闭包中let timer = null// 返回一个函数return function(...args) {if (timer) {clearTimeout(timer) // 清空上次的值}timer = setTimeout(() => {fn.apply

java实现方法重复调用防抖

防抖含义:在指定延时时间内,不管调用了多少次方法,只会执行最后一次调用的动作去执行方法。 举例:设定延时为5秒,调用防抖方法后,5秒内没有重复调用则会执行动作,5秒内有重复调用则会继续再延时等待五秒,直到5秒范围内没有调用再去执行方法。 1.核心工具类 package com.utils;import java.util.Timer;import java.util.TimerTask

【前端学习——防抖和节流+案例】

定义 【前端八股文】节流和防抖 防抖 连续触发事件但是在设定的一段时间内只执行最后一次 代码实现思路【定时器】 大概意思就是: 每次按起键盘后,都将之前的定时器删除,重新开始计时。 节流 连续触发事件,只执行一次 代码实现思路【定时器】 意思: 每次触发事件,如果定时器还没结束,我就不执行触发的事件。不会打断当前在执行的任务。 代码 参考https://jueji

你知道什么是防抖和节流吗?

目录 1 先举个例子  2 使用场景 3 代码实现 3.1 防抖的实现 3.2 节流的实现 1 先举个例子  防抖,更像是坐电梯,早上眼看9点了,都着急坐电梯上去打卡,但眼看电梯要关了,进来一个人,等几秒,这几秒钟进来人他不关,几秒后他就关。眼看电梯要上去了,要关了,又有人按了一下,又等几秒。要不老有人着急按下那个“—><—”键呢。 所以防抖就是,遇到重复事件,就往

【JS】节流与防抖技术

JavaScript: 节流与防抖技术 当用户进行滚动、调整窗口大小或进行频繁的键盘输入时,页面上的某些事件处理器可能会被频繁触发。如果每次事件触发都执行函数,可能会对性能产生显著影响。在这种情况下,我们可以利用节流(Throttle)和防抖(Debounce)技术来优化性能。 节流(Throttle) 节流是一种限制函数执行频率的技术。使用节流时,函数在一个固定的时间间隔内只被允许执行一次

SpringBoot 接口防抖(防重复提交)的一些实现方案

啥是防抖 所谓防抖,一是防用户手抖,二是防网络抖动。 在Web系统中,表单提交是一个非常常见的功能,如果不加控制,容易因为用户的误操作或网络延迟导致同一请求被发送多次,进而生成重复的数据记录。 要针对用户的误操作,前端通常会实现按钮的loading状态,阻止用户进行多次点击。而对于网络波动造成的请求重发问题,仅靠前端是不行的。 为此,后端也应实施相应的防抖逻辑,确保在网络波动的情况

函数为什么要防抖

一、函数为什么要防抖 有如下代码 复制代码 window.onresize = () => { console.log('触发窗口监听回调函数') } 复制代码 当我们在PC上缩放浏览器窗口时,一秒可以轻松触发30次事件。手机端触发其他Dom时间监听回调时同理。 这里的回调函数只是打印字符串,如果回调函数更加复杂,可想而知浏览器的压力会非常大,用户体验会很糟糕。 resize或s

javaScript中的函数防抖和节流

什么是函数防抖和节流 JavaScript 中的函数大多数情况下都是由用户主动调用触发的,除非是函数本身的实现不合理,否则一般不会遇到跟性能相关的问题。 但是在一些少数情况下,函数的触发不是由用户直接控制的。在这些场景下,函数有可能被非常频繁地调用,而造成大的性能问题。解决性能问题的处理办法就有函数防抖和函数节流。 下面是函数被频繁调用的常见的几个场景: mousemove 事件:如果要实

js 手写防抖、节流函数

防抖 在第一次触发事件时,不立即执行函数,而是给出一个期限值,比如200ms 如果在200ms内没有再次触发滚动事件,那么就执行函如果在200ms内再次触发滚动事件,那么当前的计时取消,重新开始计时 function debounce(fn,delay){let timer = nullreturn function() {if(timer){clearTimeout(timer) //进入

什么是防抖和节流?有什么区别? 如何实现?

防抖(Debounce)和节流(Throttle)是两种常用的技术手段,主要用于控制某个函数在一定时间内触发的次数,以减少触发频率,提高性能并避免资源浪费。 防抖(Debounce)的工作原理是,当事件持续触发时,只有在事件停止触发n秒后,才会执行事件函数。如果在n秒内事件被重新触发,那么之前的计时会被重置。这种技术通常用于如模糊搜索、短信验证和文本编辑器实时保存等场景。 节流(Throttl