本文主要是介绍前端手写源码系列(一)—— 防抖和节流,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
目录
- 1.实现防抖函数(debounce)
- 2.实现节流函数(throttle)
- 时间戳的方式:
- 定时器方式:
- 3.总结
1.实现防抖函数(debounce)
防抖函数原理:把触发非常频繁的事件合并成一次去执行
在指定时间内只执行一次回调函数
,如果在指定的时间内又触发了该事件,则回调函数的执行时间会基于此刻重新开始计算
函数防抖是指在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新计时。这可以使用在一些点击请求的事件上,避免因为用户的多次点击向后端发送多次请求。
手写简化版:
// func是用户传入需要防抖的函数
// wait是等待时间
const debounce = (func, wait = 50) => {// 缓存一个定时器idlet timer = 0// 这里返回的函数是每次用户实际调用的防抖函数// 如果已经设定过定时器了就清空上一次的定时器// 开始一个新的定时器,延迟执行用户传入的方法return function(...args) {if (timer) clearTimeout(timer)timer = setTimeout(() => {func.apply(this, args)}, wait)}
}
适用场景:
- 文本输入的验证,连续输入文字后发送
AJAX
请求进行验证,验证一次就好 - 按钮提交场景:防止多次提交按钮,只执行最后提交的一次
- 服务端验证场景:表单验证需要服务端配合,只执行一段连续的输入事件的最后一次,还有搜索联想词功能类似
防抖
和节流
本质是不一样的。防抖是将多次执行变为最后一次执行
,节流是将多次执行变成每隔一段时间执行
像百度搜索,就应该用防抖,当我连续不断输入时,不会发送请求;当我一段时间内不输入了,才会发送一次请求;如果小于这段时间继续输入的话,时间会重新计算,也不会发送请求。
完整版:
// 函数防抖的实现
function debounce(fn, wait) {let timer = null;return function() {let context = this,args = arguments;// 如果此时存在定时器的话,则取消之前的定时器重新记时if (timer) {clearTimeout(timer);timer = null;}// 设置定时器,使事件间隔指定事件后执行timer = setTimeout(() => {fn.apply(context, args);}, wait);};
}
2.实现节流函数(throttle)
节流
函数原理:指频繁触发事件时,只会在指定的时间段内执行事件回调,即触发事件间隔大于等于指定的时间才会执行回调函数。总结起来就是:事件,按照一段时间的间隔来进行触发。
像dom
的拖拽,如果用防抖的话,就会出现卡顿
的感觉,因为只在停止的时候执行了一次,这个时候就应该用节流,在一定时间内多次执行,会流畅很多
手写简版:
使用时间戳的节流函数会在第一次触发事件时立即执行,以后每过wait
秒之后才执行一次,并且最后一次触发事件不会被执行
时间戳的方式:
// func是用户传入需要防抖的函数
// wait是等待时间
const throttle = (func, wait = 50) => {// 上一次执行该函数的时间let lastTime = 0return function(...args) {// 当前时间let now = +new Date()// 将当前时间和上一次执行函数时间对比// 如果差值大于设置的等待时间就执行函数if (now - lastTime > wait) {lastTime = nowfunc.apply(this, args)}}
}setInterval(throttle(() => {console.log(1)}, 500),1
)
定时器方式:
使用定时器的节流函数在第一次触发时不会执行
,而是在 delay
秒之后才执行,当最后一次停止触发后,还会再执行一次函数
function throttle(func, delay){var timer = 0;return function(){var context = this;var args = arguments;if(timer) return // 当前有任务了,直接返回timer = setTimeout(function(){func.apply(context, args);timer = 0;},delay);}
}
适用场景:
- 拖拽场景:固定时间内只执行一次,防止超高频次触发位置变动。
DOM
元素的拖拽功能实现(mousemove
) - 缩放场景:监控浏览器
resize
- 滚动场景:监听滚动
scroll
事件判断是否到页面底部自动加载更多 - 动画场景:避免短时间内多次触发动画引起性能问题
节流规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。节流可以使用在 scroll
函数的事件监听上,通过事件节流来降低事件调用的频率。
3.总结
- 函数防抖:限制执行次数,多次密集的触发只执行一次
将几次操作合并为一次操作进行。原理是维护一个计时器,规定在
delay
时间后触发函数,但是在delay
时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发
。
- 函数节流:限制执行的频率,按照一定的时间间隔有节奏的执行
使得一定时间内只触发一次函数。原理是
通过判断是否到达一定时间来触发函数
。
这篇关于前端手写源码系列(一)—— 防抖和节流的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!