本文主要是介绍GLCM(灰度共生矩阵),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
定义:
由于纹理是由灰度分布在空间位置上反复出现而形成的,因而在图像空间中相隔某距离的两象素之间会存在一定的灰度关系,即图像中灰度的空间相关特性。灰度共生矩阵就是一种通过研究灰度的空间相关特性来描述纹理的常用方法。
GLCM(i,j,θ,d)=#(f(x,y)=i,f(x+
这篇关于GLCM(灰度共生矩阵)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!
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由于纹理是由灰度分布在空间位置上反复出现而形成的,因而在图像空间中相隔某距离的两象素之间会存在一定的灰度关系,即图像中灰度的空间相关特性。灰度共生矩阵就是一种通过研究灰度的空间相关特性来描述纹理的常用方法。
GLCM(i,j,θ,d)=#(f(x,y)=i,f(x+
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http://www.chinasem.cn/article/1125083。
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