本文主要是介绍傲世状告山寨,索一元赔偿3,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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我们傲世堂从来都是不怕山寨的,欢迎借鉴的,鄙视克隆的!
从傲视天地、征战四方, 到今天的攻城掠地, 哪款不是被山寨的彻彻底底。
拿傲视来说, 有敢达版、海贼版、 修仙版、 日本无双傲视、二战版;朝代上,从远古到清朝基本被包圆了。
也正是这些零零总总的山寨产品, 将傲视的九宫格、 全新的VIP收费、 层出式的新手引导推广到全国乃至全球。
但是山寨终究是山寨,严谨的数值设计、优秀的游戏品质是无法偷去的。
当年,蜂拥而至的傲视山寨品到最后活下的也只有一两个,唯一算是很成功的一个收入可能也只有傲视的1/20 , 所以根本无法撼动正版的王牌地位。
在淡定面对山寨的同时, 我们看了很多优秀的借鉴, 比如《神仙道》收了我们的九宫, 《神曲》采纳了VIP收费,
我们即为伟大的竞争对手感到高兴, 也为自己的创新得到延续和发扬感到自豪。
不过, 必须指出的是在我们不断颠覆游戏玩法, 推陈出新的时候, 山寨大军却开始倒退了!
现在皮也不换了, 题材也不修改了, 从山寨直接下滑到克隆山寨品了, 可见山寨大军倒是退化了。
而这样的复制品地整个行业和市场来说无疑的毫无益处的。
其次,一个企业的原创精神是无法复制的, 创新的精神会在每个团队, 每个产品中体现出来。
《攻城掠地》在页游版移植到手游的研发中, 其实会面临许多的二次创新的难题,
比如最核心的国战系统在WEB版本上,需要通过聊天系统来实现战术指挥,
而小小的手机屏幕上如何在UI上做创新,放下大大的聊天框呢?
又比如 WEB 版本的平均用户每日上线时间为 6-8 小时, 而手机用户电池续航能力可能都不够, 加上在网络环境时有时无的条件,
那三场每日必玩的国战如何保证参与呢?玩家收益又如何分配呢? 这些问题都是需要策划细致缜密的思考和合理的再创新来完善的,
而求快求变现的克隆产品是无法做到反复推敲,周密规划的。
克隆的再像, 无非是形似神不似, 东施效颦。
因此,应对山寨的克隆品,我们不会改变我们的上市节奏。
在上线时间上, 我们不会做任何的调整, 每款傲世堂出的产品都必须经过严格的打磨。
之前的页游出品速度就是一年一款, 现在加入手游大军,依然坚持精品战略。
好产品是磨出来的, 10月,我们会呈现一个优质的产品给大家, 也希望各大平台将宝贵的用户资源留给最原汁原味的正版王牌。
最后, 叶志飞还透露《攻城掠地》的手游版本将会推出一个完全革新的玩法,
正如当年风靡一时的九宫格一样, 让人眼前一亮, 影响了整个页游行业!
这个革新会是一个“四两拨千斤”的动作, 但是相信会为手游业带来一阵狂风暴雨 , 形成一种趋势, 成为重度手游策划的一个标准配置!
至于是是什么,目前暂时保密,10月份揭晓谜底!
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