【代码随想录算法训练Day32】122.买卖股票的最佳时机 55.跳跃游戏 45.跳跃游戏II

本文主要是介绍【代码随想录算法训练Day32】122.买卖股票的最佳时机 55.跳跃游戏 45.跳跃游戏II,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

122.买卖股票的最佳时机 II

最开始的思路是为了获得最大利益,低买高卖,在所有的低点都尝试购买,碰到更低的点,就把之前的抛掉,从新购买低点,然后我们要将所有挣钱的时候值都加起来。

将数组的值转成柱状图或则折线图来看,我们想要的就是所有的上升部分的值,所以在遍历时判断当前元素是否比前一个大,大则可以更新在这个点时上升的线段的最大值。在碰到下降的线段,即当前值比上一个值小的时候,说明前面的上升线段结束了,将收益累加起来,从新开始找上升的线段。由于只能持有一只股票,但可能会碰到连续的低点,采取的策略时当天买当天卖,这样碰到更低的点时,计算之前的低点的收益就是0,然后再在低点买入。

由于这个策略的收益累加的过程是在由高点转低点的时候进行的,所以,如果在最后的计算的过程中是连续上涨的,这样就不会收割这段上升曲线。因此,加了 flag 辅助判断是否是这个情况,是的话,把最后这段上升曲线的值累加上。

class Solution {
public:int maxProfit(vector<int>& prices) {if(prices.size() <= 1) return 0;int min_price = prices[0];int max_price = INT_MIN;int profit = 0;int maxprofit = 0;int flag = 0;for(int i = 1; i < prices.size(); i++){if(prices[i] > prices[i-1]){max_price = prices[i];flag = 0;}else{if(i != 1) profit = max_price - min_price;maxprofit += profit;min_price = prices[i];max_price = prices[i];flag = 1;}}if(flag == 0) {profit= max_price - min_price;maxprofit += profit;}return maxprofit;}
};

卡哥这边的思路更巧妙。

本题首先要清楚两点:

  • 只有一只股票!
  • 当前只有买股票或者卖股票的操作

想获得利润至少要两天为一个交易单元。

在这个前提下,其实最终利润是可以分解的。

假如第 0 天买入,第 3 天卖出,那么利润为:prices[3] - prices[0]。

相当于(prices[3] - prices[2]) + (prices[2] - prices[1]) + (prices[1] - prices[0])。

此时就是把利润分解为每天为单位的维度,这段的收益就是每天的收益的累加,而不是第 0 天买到第 3 天卖的两点操作!

所以我们要关注的点从找每一个高低点,转换成了,计算每两天的买卖的差额,并收集所有的为正的收益。

class Solution {
public:int maxProfit(vector<int>& prices) {int result = 0;for (int i = 1; i < prices.size(); i++) {result += max(prices[i] - prices[i - 1], 0);}return result;}
};

55. 跳跃游戏

这题简单说就是一开始我们知道能走一段距离,我们在已知的能走到的区域中,每走一步能知道当前点能到的距离,我们要做的是寻找还能走到的最远的距离,然后更新我们已知的最远距离,再在这个距离里找下一个能跳到的最远的距离。当我们已知的最远距离能大于终点时,说明能到达终点。

class Solution {
public:bool canJump(vector<int>& nums) {int cover = 0;if (nums.size() == 1) return true; // 只有一个元素,就是能达到for (int i = 0; i <= cover; i++) { // 注意这里是小于等于covercover = max(i + nums[i], cover);if (cover >= nums.size() - 1) return true; // 说明可以覆盖到终点了}return false;}
};

题解中看到更直接的方法,就不管3721,硬往前走。每次走一格都能知道在该位置能到达的最远距离,我们一直往前走,我们只需要维护一个当前能走到的最远距离,即知道我们最远能到哪,每走一步就更新我们已知的最远距离。当我们走到了已知的最远的地方,但前面还有路时,我们已经不能往前走了,所有到达不了终点。如果这条路走完了,那么说明我们到达了终点。

class Solution {
public:bool canJump(vector<int>& nums) {int m_max = 0;for(int i = 0; i< nums.size(); i++){if(m_max < i) return false;           m_max = max(m_max, i + nums[i]);}return true;}
};

45.跳跃游戏 II 

这题在做了前一题之后,就好想很多。

题目已知肯定能走到终点,走到每个格子我们能知道目前能到达的最远距离,那么在已知的距离中,找下次能到的最远的距离,每次都选择走到已知的最远距离,这样是最快能到终点的。这里贪的是走到已知的最远距离,不是该格子能到的最远距离。所以处理起来是一段一段的,每走一个格子就在已知的能走的距离里,找下次最远能到哪,然后直接走到最远。

int jump(vector<int> &nums)
{int ans = 0;int start = 0;int end = 1;while (end < nums.size()){int maxPos = 0;for (int i = start; i < end; i++){// 能跳到最远的距离maxPos = max(maxPos, i + nums[i]);}start = end;      // 下一次起跳点范围开始的格子end = maxPos + 1; // 下一次起跳点范围结束的格子ans++;            // 跳跃次数}return ans;
}

从上面代码观察发现,在已知的距离中寻找下一个最远的距离,其实就是 i++ 的过程,是一只往后走的,这个两层循环,i 是从头跑到尾的。所以可以改写成一个 for 循环。

关于步数的计算,每次寻找完后可以看作是直接走到了已知的最远,知道了新的能到的最远,可以直接到达新的最远,这里步数+1,然后在新到达的最远的距离的格子又得知了一段新的最远,接着再在这段新的已知距离中找下一个最远再直接跳。

class Solution {
public:int jump(vector<int>& nums){int ans = 0;int end = 0;int maxPos = 0;for (int i = 0; i < nums.size() - 1; i++){maxPos = max(nums[i] + i, maxPos);if (i == end){end = maxPos;ans++;}}return ans;}
};

这篇关于【代码随想录算法训练Day32】122.买卖股票的最佳时机 55.跳跃游戏 45.跳跃游戏II的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1047598

相关文章

随想录 Day 69 并查集 107. 寻找存在的路径

随想录 Day 69 并查集 107. 寻找存在的路径 理论基础 int n = 1005; // n根据题目中节点数量而定,一般比节点数量大一点就好vector<int> father = vector<int> (n, 0); // C++里的一种数组结构// 并查集初始化void init() {for (int i = 0; i < n; ++i) {father[i] = i;}

uniapp接入微信小程序原生代码配置方案(优化版)

uniapp项目需要把微信小程序原生语法的功能代码嵌套过来,无需把原生代码转换为uniapp,可以配置拷贝的方式集成过来 1、拷贝代码包到src目录 2、vue.config.js中配置原生代码包直接拷贝到编译目录中 3、pages.json中配置分包目录,原生入口组件的路径 4、manifest.json中配置分包,使用原生组件 5、需要把原生代码包里的页面修改成组件的方

公共筛选组件(二次封装antd)支持代码提示

如果项目是基于antd组件库为基础搭建,可使用此公共筛选组件 使用到的库 npm i antdnpm i lodash-esnpm i @types/lodash-es -D /components/CommonSearch index.tsx import React from 'react';import { Button, Card, Form } from 'antd'

17.用300行代码手写初体验Spring V1.0版本

1.1.课程目标 1、了解看源码最有效的方式,先猜测后验证,不要一开始就去调试代码。 2、浓缩就是精华,用 300行最简洁的代码 提炼Spring的基本设计思想。 3、掌握Spring框架的基本脉络。 1.2.内容定位 1、 具有1年以上的SpringMVC使用经验。 2、 希望深入了解Spring源码的人群,对 Spring有一个整体的宏观感受。 3、 全程手写实现SpringM

代码随想录算法训练营:12/60

非科班学习算法day12 | LeetCode150:逆波兰表达式 ,Leetcode239: 滑动窗口最大值  目录 介绍 一、基础概念补充: 1.c++字符串转为数字 1. std::stoi, std::stol, std::stoll, std::stoul, std::stoull(最常用) 2. std::stringstream 3. std::atoi, std

记录AS混淆代码模板

开启混淆得先在build.gradle文件中把 minifyEnabled false改成true,以及shrinkResources true//去除无用的resource文件 这些是写在proguard-rules.pro文件内的 指定代码的压缩级别 -optimizationpasses 5 包明不混合大小写 -dontusemixedcaseclassnames 不去忽略非公共

人工智能机器学习算法总结神经网络算法(前向及反向传播)

1.定义,意义和优缺点 定义: 神经网络算法是一种模仿人类大脑神经元之间连接方式的机器学习算法。通过多层神经元的组合和激活函数的非线性转换,神经网络能够学习数据的特征和模式,实现对复杂数据的建模和预测。(我们可以借助人类的神经元模型来更好的帮助我们理解该算法的本质,不过这里需要说明的是,虽然名字是神经网络,并且结构等等也是借鉴了神经网络,但其原型以及算法本质上还和生物层面的神经网络运行原理存在

麻了!一觉醒来,代码全挂了。。

作为⼀名程序员,相信大家平时都有代码托管的需求。 相信有不少同学或者团队都习惯把自己的代码托管到GitHub平台上。 但是GitHub大家知道,经常在访问速度这方面并不是很快,有时候因为网络问题甚至根本连网站都打不开了,所以导致使用体验并不友好。 经常一觉醒来,居然发现我竟然看不到我自己上传的代码了。。 那在国内,除了GitHub,另外还有一个比较常用的Gitee平台也可以用于

高仿精仿愤怒的小鸟android版游戏源码

这是一款很完美的高仿精仿愤怒的小鸟android版游戏源码,大家可以研究一下吧、 为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。游戏是十分卡通的2D画面,看着愤怒的红色小鸟,奋不顾身的往绿色的肥猪的堡垒砸去,那种奇妙的感觉还真是令人感到很欢乐。而游戏的配乐同样充满了欢乐的感觉,轻松的节奏,欢快的风格。 源码下载

YOLO v3 训练速度慢的问题

一天一夜出了两个模型,仅仅迭代了200次   原因:编译之前没有将Makefile 文件里的GPU设置为1,编译的是CPU版本,必须训练慢   解决方案: make clean  vim Makefile make   再次训练 速度快了,5分钟迭代了500次