本文主要是介绍blender,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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Blender如何给场景添加参考图片-百度经验 (baidu.com)
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各类视频教程
-游戏小剑
分离:P
设置质心:物体-设置原点
拉出:E
环选:Alt+ 点击,ctrl+alt+点击
融并边:选中边-右键
插入:I
rip the part: V
填充:F
-香囊球
设置缝合边:选中边-点击“边”-缝合边
进入uv视图:选中一个物体,选择最上方UVEditing即可进入UV界面
+修改器:表面细分
打开uv视图:
根据缝合边展开uv:
打开香囊图片:
+修改器:表面细分
+修改器:置换
根据浮雕效果调整表面细分的参数
+修改器:顶点权重编辑
增加uv影响这一步,选择uv纹理的步骤前面已经提过,不再赘述
勾上红框后,根据效果调整遮罩的默认权重
-提挂
这篇关于blender的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!