blender

2024-06-09 20:52
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本文主要是介绍blender,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

通用设置:

 仅显示/取消隐藏:数字键盘/

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Blender如何给场景添加参考图片-百度经验 (baidu.com)

进入编辑模式:Tab

编辑模式:点-线-面

两个视图

显示blender资源占用:底部右键,勾选

各类视频教程

-游戏小剑

分离:P

设置质心:物体-设置原点

拉出:E

环选:Alt+ 点击,ctrl+alt+点击

融并边:选中边-右键

插入:I

rip the part: V

 填充:F

-香囊球

设置缝合边:选中边-点击“边”-缝合边

进入uv视图:选中一个物体,选择最上方UVEditing即可进入UV界面

+修改器:表面细分

打开uv视图:

根据缝合边展开uv:

打开香囊图片:

+修改器:表面细分

+修改器:置换

根据浮雕效果调整表面细分的参数

+修改器:顶点权重编辑

增加uv影响这一步,选择uv纹理的步骤前面已经提过,不再赘述

勾上红框后,根据效果调整遮罩的默认权重

-提挂

这篇关于blender的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1046270

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