【Unity游戏制作】地精寻宝Gnome‘s Well That Ends Well卷轴动作游戏【一】场景搭建

本文主要是介绍【Unity游戏制作】地精寻宝Gnome‘s Well That Ends Well卷轴动作游戏【一】场景搭建,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

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文章目录

    • 前言
    • 🎶(==1==) 开始界面制作
    • 🎶(==2==) 关卡搭建
    • 🎶(==3==) 道具和陷阱设置
    • 🎶(==4==) 粒子系统制作
    • 🅰️系统路线学习点击跳转


前言


🎶(1 开始界面制作


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  • 设置为两个场景
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  • 开始界面场景加载

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;public class MainMenu : MonoBehaviour {//包含游戏本身的场景的名称。public string sceneToLoad;//包含“正在加载…”文本的UI组件。public RectTransform loadingOverlay;//表示场景背景加载。//这用于控制场景何时切换。异步操作场景加载操作;AsyncOperation sceneLoadingOperation;//开始时,开始加载游戏。public void Start() {//确保“加载”覆盖不可见loadingOverlay.gameObject.SetActive(false);//开始在后台的场景中加载。。。sceneLoadingOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneToLoad);// ...在我们准备好之前,不要切换到新场景。sceneLoadingOperation.allowSceneActivation = false;}//当点击“开始游戏”按钮时调用。public void LoadScene() {//使“加载”覆盖可见loadingOverlay.gameObject.SetActive(true);//告诉场景加载操作切换场景当它完成加载时。sceneLoadingOperation.allowSceneActivation = true;}}

🎶(2 关卡搭建


  • 将资源包的素材添加2DBox碰撞器,做成关卡组件的预制体
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  • 最终效果显示
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🎶(3 道具和陷阱设置


由于陷阱和陷阱,形状不规则,我们需要结合各样的2D碰撞器来设计

  • 灯和火炬

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  • 地磁

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  • 螺旋刀片

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  • 火枪

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  • 斧头
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  • 铡刀

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  • 整体设计
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🎶(4 粒子系统制作


  • 1.灯火粒子系统
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粒子系统参数如下所示

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  • 2.炮弹粒子系统

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粒子系统参数如下所示

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  • 3.宝箱粒子系统制作
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粒子系统参数如下所示

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  • 4.死亡飘血的特效
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