作为一个资深的程序员,GitHub 是我用过的最好工具,因为 Google 并非总是那么用。GitHub 是一个宝藏库,可没有藏宝图,GitHub 一1亿的仓库也和你没有关系。这么一些年下来,也算是掌握了一定的技巧,写篇文章记录一下,也就顺其自然了。 总结一句话便是:GitHub 来搜索 Google 搜索不到的。它们可以 work 的原因,都是因为我们想做的事情,已经有人已经走过。如果你走的是
题目:小华地图寻宝 题目描述 小华按照地图去寻宝,地图上被划分成 m 行和 n 列的方格,横纵坐标范围分别是 [0, n-1] 和 [0, m-1]。 在横坐标和纵坐标的数位之和不大于 k 的方格中存在黄金(每个方格中仅存在一克黄金),但横坐标和纵坐标之和大于 k 的方格存在危险不可进入。小华从入口 (0,0) 进入,任何时候只能向左,右,上,下四个方向移动一格。 请问小华最多能获得多少克黄金
floyd跑出最短路后按a顺序相加即可 #include<bits/stdc++.h>#define rep(i,x,y) for(register int i =x ;i <= y; ++ i)#define repd(i,x,y) for(register int i = x; i >= y ; -- i)using namespace std;template<typename T
设计一个基于Verilog的迷宫寻宝游戏,需要先确定游戏的规则和特性。为了简化,我们可以设想一个基础的迷宫框架,玩家从起点开始,移动至终点来赢得游戏。由于Verilog主要用于描述硬件逻辑且没有图形界面,所以游戏将以文本形式展示,或者也可以设计一个简单的LED矩阵显示迷宫。 此处,我将提供一个非常简单的Text-Based的游戏逻辑设计示例,用于在仿真环境中表示玩家在迷宫中的移动: modul
传送门 说是虚树…其实也没真正用到虚树 因为他最后要走回去,所以每条边都会经过两遍,选哪个点都无所谓,所以可以按照 d f s dfs dfs序排序,加入一个新点的时候就把前驱后继的距离减掉再加上它到前驱和它到后继的距离,这个求一下 l c a lca lca就行,删掉点就是反过来。 一开始 s e t set set写的不太好 r e re re了,注意判一下它没有前驱或者后继的情况 代