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【Unity游戏制作】地精寻宝Gnome‘s Well That Ends Well卷轴动作游戏【一】场景搭建
👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅 👨💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨💻 本文由 秩沅 原创 👨💻 专栏交流🧧🟥Unity100个实战基础✨🎁🟦 Unity100个精华一记✨🎁🟩 Unity50个demo案例教程✨🎁🟨 Unity100个精华细节BUG✨🎁 文章目录 ⭐前言⭐🎶(==1==) 开
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UE4动作游戏实例RPG Action解析-导语
UE实战篇(动作游戏) 概述 解析官方示例游戏《动作RPG》 动作角色扮演游戏示例项目(简称ARPG)是一个快节奏的第三人称砍杀类游戏 本篇作用是从零开始写 官方示例游戏 重要部分,学完这篇再去研究官方示例,会轻松很多 学完会获取以下知识: 1. Unreal 写一个C++项目 2. 学习Unreal GAS系统(技能系统),远程技能,近战技能 3. 学习主角移动旋转,动画导入使用
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非常强大的射击动作游戏iOS源码
一款横版射击动作游戏。左下方有一个摇杆,可以控制物体作前进和跳跃,点击屏幕的左边,可以进行射击。游戏采用的是2D动画,可玩性还是不错的。使用ios4,ios5,ios6模拟器运行都没问题,但是在本人的iphone4上面运行,刚进入游戏画面的时候就会导致程序崩溃,暂时找不到什么问题。对动作游戏开发比较感兴趣的朋友可以下载研究一下 源码下载: http://code.662p.com/view/6
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TA游戏推荐:黑暗画风3D动作游戏《恐惧之魂》
1.jpg (28.72 K) 2013/1/7 14:41:51 简洁的UI和明快的画质是其特点之一,高速切换武器使得战斗更加爽快。同时武器合成强化和技能配备使可玩性也是大大增强。丰富的武器模式,爽快度很高的连击系统,让这款游戏在同类型的游戏中出类拔萃,道具买卖,合成装备的要素,为游戏锦上添花,特别值得称赞的是游戏的动作系统并不单调,只是无脑砍的话不一定能过
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Unity2d平台动作游戏教程
最终效果如下: 目录 玩家的基础移动 加入移动和跳跃动画 加入攻击动作 实现打击感 添加敌人受击动画与击退 添加敌人受击特效 攻击时的屏幕振动 首先实现最基础的功能,将环境拖拽进来,注意到环境的各个前后景的层次感是通过设定layer实现的: 玩家的基础移动 我们将玩家设定在第七个layer,以便于突出玩家处于环境中间。 并为了跳跃
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团队项目_动作游戏demo(2)
UI 所有UI来自于组员-xu 开始界面 玩过游戏大家都知道,开始游戏,是从头开始一个新游戏,而载入游戏是从上一次游戏的进度开始,我使用的是只有一个存档的机制。 实现代码 public void OnStartBtnClick(){//生成地形Instantiate(Resources.Load("Scene01", typeof(GameObject)))
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UE蓝图 RPG动作游戏(一) day14
角色创建于增强输入系统与角色重定向 安装Blender插件部署骨骼 创建一个第三人称游戏模版在Mixamo网站下载个模型和骨骼 打开Blender快速重定向,我们需要在Blender里面安装一个插件auto_rig_pro-master:Auto-Rig Pro 是 Blender 的一个插件,用于绑定角色、重定向动画并提供 Fbx/Gltf 导出,以及 Unity、虚幻引擎、Godot 的
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[项目经验]动作游戏设计中极容易犯的设计错误
http://www.gameres.com/msg_232890.html 神仙道类游戏不行了,那之后怎么办呢?大家都有自己的一个新的走向,不少的朋友也开始做起了横板动作游戏的项目,希望在这片国产游戏的“孤岛”上开辟一条新路。最近玩了一些朋友团队的横板动作游戏后,发现很多项目中都多多少少的犯有一些动作游戏设计中极其容易产生的错误,于是拿来吐槽一下。但是在此之前,我认为你应该是已经了解了
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【Unity】动作游戏开发实战详细分析-09-SpawnPoint
【Unity】动作游戏开发实战详细分析-09-SpawnPoint 基本思想 在关卡编辑时,我们通常不会将敌人或者NPC直接放在场景中,为了能够循环使用角色对象,为了能够便于管理,我们可以使用SpawnPoint作为创建点来动态的创建他们。 对于创建对象,我们需要考虑几个比较重要的问题 实例化源:Resouces/AssetBundle时序:在脚本生命周期的那个阶段创建场景依赖:例如创
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【Unity】动作游戏开发实战详细分析-17-滑轨相机
【Unity】动作游戏开发实战详细分析-17-滑轨相机 构建贝塞尔曲线 使用插件可以帮助构建贝塞尔曲线,我们通过它来构建相机滑轨路径,我们这里主要使用UnityExtensions开源工具包 滑轨相机代码思路 我们需要两条曲线,一条是玩家可能会走的移动映射曲线,一条是相机的滑轨曲线。 我们通过计算玩家在映射曲线上的位置,通过比例计算来映射到相机滑轨曲线上,计算相机的滑轨移动。 映射
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Cocos Shader 割草游戏!动作游戏特效!
二喵的AIGC 卡牌接近尾声了! 链接: AIGC制作卡牌1 AIGC制作卡牌2 在往期的教程中我们研究了转场和颜色滤镜的shader 转场特效 颜色滤镜 这期我们把2个shader教程结合到一起,做一些割草和战斗游戏的!特效 体验地址!click click here 闪白 闪电 死亡溶解 1.0 闪白 所有的特效我们都通过顶点的Color 的RGBA 控制,闪白是比较简单
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【unity】制作一个角色的初始状态(左右跳二段跳)【2D横板动作游戏】
前言 hi~ 大家好!欢迎大家来到我的全新unity学习记录系列。现在我想在2d横板游戏中,实现一个角色的初始状态-闲置状态、移动状态、空中状态。并且是利用状态机进行实现的。 本系列是跟着视频教程走的,所写也是作者个人的学习记录笔记。如有错误请联系我指正! 观看教程链接:https://www.udemy.com/course/2d-rpg-alexdev/
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