团队项目_动作游戏demo(2)

2024-01-19 08:30

本文主要是介绍团队项目_动作游戏demo(2),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

UI      

所有UI来自于组员-xu

开始界面



玩过游戏大家都知道,开始游戏,是从头开始一个新游戏,而载入游戏是从上一次游戏的进度开始,我使用的是只有一个存档的机制。

实现代码

 public void OnStartBtnClick(){//生成地形Instantiate(Resources.Load("Scene01", typeof(GameObject)));SceneManager.LoadScene(1); //连接数据库PlayerAtt.Instance.ConnectSQL();//人物初始数据PlayerAtt.Instance.Levle = 0;PlayerAtt.Instance.LevelUP();}public void OnQuitGame(){Application.Quit();}public void LoadGame(){Instantiate(Resources.Load("Scene01", typeof(GameObject)));//获取场景1SceneManager.LoadScene(1);//连接数据库PlayerAtt.Instance.ConnectSQL();        //获取人物各项属性PlayerAtt.Instance.GetPlayerAtt(); }
BY WANG

主界面所有的UI



人物头像血条耐力条ui :通过人物的属性脚本获取,从而动态改变人物血量,耐力条可以慢慢恢复,这个时候,我们就可以用一个时间变量来控制恢复的速度,血量上限和耐力上限一定要通过另一个变量记住,并且这些值要存放在数据库中,从而每次加载游戏时,都可以获取。

HP代码

  Image im;float time;void Start () {   im = GetComponent<Image>();}//end_Startvoid Update () {time += Time.deltaTime;im.fillAmount = PlayerAtt.Instance.HP / PlayerAtt.Instance.HPLine;if (time > 5&& PlayerAtt.Instance.HP>0){time = 0;if ((PlayerAtt.Instance.HP + PlayerAtt.Instance.HPrecoverSpeed < PlayerAtt.Instance.HPLine) && PlayerAtt.Instance.HP != 0)PlayerAtt.Instance.HP += PlayerAtt.Instance.HPrecoverSpeed;else if (PlayerAtt.Instance.HP == 0)PlayerAtt.Instance.HP = 0;elsePlayerAtt.Instance.HP = PlayerAtt.Instance.HPLine;}}//end_Update
BY WANG






boss血条UI:一开始隐藏,当离boss一定距离时显示,远离boss之后,boss回血,太远距离之后,血条消失,血量数据也是存放在数据库中。

中间转盘UI:我们每过一个关卡以后都会有一个翻卡或者其他什么给玩家玩的小游戏,我这使用的是转盘,当玩家点击开始之后,转盘转动,指针指向那一块,给玩家相应的奖励。

效果图



代码实现

Transform turntable;public float initSpeed;public float deltaSpeed = 3f;bool isTruning = false;bool isSlow = false;float angle;public Text text;void Start() {GameObject.FindWithTag("lunpan").SetActive(false);}void Update(){if (isTruning){transform.Rotate(Vector3.back * initSpeed * Time.deltaTime);}if (isSlow){initSpeed -= deltaSpeed;if (initSpeed <= 0){isTruning = false;isSlow = false;angle = transform.eulerAngles.z;TurnTableAttributeUp(); }}}public void OnStartClick(){initSpeed = Random.Range(500, 800);isTruning = true;}public void OnStopCilck(){isSlow = true;}void TurnTableAttributeUp(){if (angle > 0 && angle <= 60){PlayerAtt.Instance.HP += 5;            //生命值+5text.text="生命值+5=" + PlayerAtt.Instance.HP;}else if (angle > 60 && angle <= 90){PlayerAtt.Instance.ATK += 2;            //攻击力+2text.text="攻击力+2=" + PlayerAtt.Instance.ATK;}else if (angle > 90 && angle <= 150){PlayerAtt.Instance.CRI += 0.001f;         //暴击率+0.001text.text="暴击率+0.001=" + PlayerAtt.Instance.CRI;}else if (angle > 150 && angle <= 180){PlayerAtt.Instance.hitrate += 0.004f;    //命中率+0.004text.text="命中率+0.004=" + PlayerAtt.Instance.hitrate;}else if (angle > 180 && angle <= 240){PlayerAtt.Instance.ATK += 1;            //攻击力+1text.text="攻击力+1=" + PlayerAtt.Instance.ATK;}else if (angle > 240 && angle <= 270){PlayerAtt.Instance.HP += 10;            //生命值+10    text.text="生命值+10=" + PlayerAtt.Instance.HP;}else if (angle > 270 && angle <= 330){PlayerAtt.Instance.hitrate += 0.002f;    //命中率+0.002   text.text="命中率+0.002=" + PlayerAtt.Instance.hitrate;}else{PlayerAtt.Instance.CRI += 0.002f;         //暴击率+0.002  text.text="暴击率+0.002=" + PlayerAtt.Instance.CRI;}StartCoroutine(Active());}IEnumerator Active(){yield return new WaitForSeconds(2);GameObject.FindWithTag("lunpan").SetActive(false);text.text = null;}
BY XU

人物属性面板:从玩家属性中读取出当前玩家的属性,当玩家点读取数据时,玩家属性会自动从数据库中读取出人物的属性,不会出现人物属性出现偏差的情况。当人物升级的时候,玩家会有一个自由属性点,来给人物添加属性,我用的是用一个标志,当玩家当前等级,与数据中的等级不一致时,玩家会有一个属性点,然后加完之后,使两个等级一致。

升级代码实现,选取了三个属性添加脚本

 public void OnAddHPClick(){if (PlayerAtt.Instance.levelUp != PlayerAtt.Instance.Levle){PlayerAtt.Instance.HPLine += 20;PlayerAtt.Instance.levelUp++;PlayerAtt.Instance.UPDate_PlayerAtt();}}public void OnAddATKClick(){if (PlayerAtt.Instance.levelUp != PlayerAtt.Instance.Levle){PlayerAtt.Instance.ATK += 2;PlayerAtt.Instance.levelUp++;PlayerAtt.Instance.UPDate_PlayerAtt();}}public void OnAddCRIClick(){if (PlayerAtt.Instance.levelUp != PlayerAtt.Instance.Levle){PlayerAtt.Instance.CRI += 0.02f;PlayerAtt.Instance.levelUp++;PlayerAtt.Instance.UPDate_PlayerAtt();}}
BY WANG


保存与读取:在游戏中,我们会存储或者读取数据,我的设定是每个场景都有一个复活点,人物属性是可以自己添加,所以,我需要在数据库中存放相应的数据,在存储的时候,将所有的东西与数据库中一一对应然后写入进去即可。

保存数据sql代码实现

public int UpdateFileSql(string tableName,string[] colNames,string[] colNews,string _operator){OpenDataBase ();string queryOperator = "";if (_operator == null) {} else {queryOperator=" WHERE " + _operator;}string queryString = "UPDATE " + tableName + " SET " + colNames[0] + "=" + "'" + colNews[0] + "'";for (int i = 1; i < colNames.Length; i++) {queryString += "," + colNames [i] + "=" + "'" + colNews [i] + "'";}queryString += queryOperator;int count = 0;try {command.CommandText = queryString;count=command.ExecuteNonQuery();} catch (System.Exception ex) {Debug.Log (ex);}CloseDataBase ();return count;}
BY WANG

技能栏:技能的实现主要是加一个cd的效果,并加上点击ui也能释放技能,所以,就需要将UI按钮释放技能与按键释放技能联系起来。具体代码见后面的人物控制。

背包:虽然是UI,但是是UI中最难的一个,这部分内容会另写一篇着重介绍,这里要提到的是药品的联系,因为我们没有装备,商店,背包中只有药品一种物品,药品在ui,按键,背包中的联系是一个难点,我们要注意,在ui上使用药品之后,人物身上的血瓶数量会减少,人物背包中的药瓶也要跟着减少,因为背包是另一个Qin同学做的,背包几乎全是按键操作,当我们点击使用背包中的时候,跟ui与人物身上的很好联系,但是当我们在ui或者使用按键消耗药品时,背包中怎么减少就是一个难点,就需要我们对背包代码有点熟悉,才能继续做下去,所以我觉得,团队项目,并不是做了个人的部分就算完成,对于别的部分的内容多少也要了解点,尤其是一个项目的发起人,要对项目所有的部分都要了如指掌。

希望能对大家有所帮助。








这篇关于团队项目_动作游戏demo(2)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/621824

相关文章

SpringBoot项目中报错The field screenShot exceeds its maximum permitted size of 1048576 bytes.的问题及解决

《SpringBoot项目中报错ThefieldscreenShotexceedsitsmaximumpermittedsizeof1048576bytes.的问题及解决》这篇文章... 目录项目场景问题描述原因分析解决方案总结项目场景javascript提示:项目相关背景:项目场景:基于Spring

解决Maven项目idea找不到本地仓库jar包问题以及使用mvn install:install-file

《解决Maven项目idea找不到本地仓库jar包问题以及使用mvninstall:install-file》:本文主要介绍解决Maven项目idea找不到本地仓库jar包问题以及使用mvnin... 目录Maven项目idea找不到本地仓库jar包以及使用mvn install:install-file基

springboot项目如何开启https服务

《springboot项目如何开启https服务》:本文主要介绍springboot项目如何开启https服务方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录springboot项目开启https服务1. 生成SSL证书密钥库使用keytool生成自签名证书将

将Java项目提交到云服务器的流程步骤

《将Java项目提交到云服务器的流程步骤》所谓将项目提交到云服务器即将你的项目打成一个jar包然后提交到云服务器即可,因此我们需要准备服务器环境为:Linux+JDK+MariDB(MySQL)+Gi... 目录1. 安装 jdk1.1 查看 jdk 版本1.2 下载 jdk2. 安装 mariadb(my

Node.js 数据库 CRUD 项目示例详解(完美解决方案)

《Node.js数据库CRUD项目示例详解(完美解决方案)》:本文主要介绍Node.js数据库CRUD项目示例详解(完美解决方案),本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考... 目录项目结构1. 初始化项目2. 配置数据库连接 (config/db.js)3. 创建模型 (models/

springboot项目中常用的工具类和api详解

《springboot项目中常用的工具类和api详解》在SpringBoot项目中,开发者通常会依赖一些工具类和API来简化开发、提高效率,以下是一些常用的工具类及其典型应用场景,涵盖Spring原生... 目录1. Spring Framework 自带工具类(1) StringUtils(2) Coll

Spring Boot项目部署命令java -jar的各种参数及作用详解

《SpringBoot项目部署命令java-jar的各种参数及作用详解》:本文主要介绍SpringBoot项目部署命令java-jar的各种参数及作用的相关资料,包括设置内存大小、垃圾回收... 目录前言一、基础命令结构二、常见的 Java 命令参数1. 设置内存大小2. 配置垃圾回收器3. 配置线程栈大小

Spring Boot项目中结合MyBatis实现MySQL的自动主从切换功能

《SpringBoot项目中结合MyBatis实现MySQL的自动主从切换功能》:本文主要介绍SpringBoot项目中结合MyBatis实现MySQL的自动主从切换功能,本文分步骤给大家介绍的... 目录原理解析1. mysql主从复制(Master-Slave Replication)2. 读写分离3.

Springboot处理跨域的实现方式(附Demo)

《Springboot处理跨域的实现方式(附Demo)》:本文主要介绍Springboot处理跨域的实现方式(附Demo),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不... 目录Springboot处理跨域的方式1. 基本知识2. @CrossOrigin3. 全局跨域设置4.

一文教你如何将maven项目转成web项目

《一文教你如何将maven项目转成web项目》在软件开发过程中,有时我们需要将一个普通的Maven项目转换为Web项目,以便能够部署到Web容器中运行,本文将详细介绍如何通过简单的步骤完成这一转换过程... 目录准备工作步骤一:修改​​pom.XML​​1.1 添加​​packaging​​标签1.2 添加