本文主要是介绍位姿估计和坐标系变换,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
SLAM是一个“鸡生蛋和蛋生鸡”的问题,要定位需要重建,一般通过当前sensor看到到场景跟建好的地图进行匹配确定自身的位置。简单的例子:比如你在平面上,别人问你的坐标,那么很显然你得先有坐标系。要重建又需要精确的定位信息,如果没有相机位姿,那么当前帧数据无法统一注册到世界坐标系下。
在SLAM中,所谓的位姿其实指的是相机在世界坐标系中的位姿。位姿包括两方面:位置和姿势,即三维坐标和朝向。如下所示,建图的过程就需要知道每一刻相机的位姿,从而将当前相机捕获的点云注册到全局的点云模型中。
常用的变换有:世界坐标系 -> 相机坐标系 和 相机的位姿 -> 世界坐标系
如下所示:世界坐标系为 w x y wxy wxy, 相机坐标系为 c x ’ y ’ cx^’y^’ cx’y’, P P P在世界坐标下的坐标为 ( a , b ) (a,b) (a,b), P P P在相机坐标系下的坐标为 ( a ’ b ’ ) (a^’b^’) (a’b’)。
(1) 已知相机坐标系在世界坐标系的位姿为: T c w T_{cw} Tcw, 世界坐标中的点 P w P_w Pw, 那么相机坐标系的坐标为 P c = T c w − 1 P w P_c = T^{-1}_{cw}P_w Pc=Tcw−1Pw
(2) 已知相机坐标系在世界坐标系的位姿为: T c w T_{cw} Tcw, 相机坐标中的点 P c P_c Pc, 那么世界坐标系的坐标为 P w = T c w P c P_w = T_{cw}P_c Pw=TcwPc
T c w T_{cw} Tcw和 T c w − 1 T^{-1}_{cw} Tcw−1均可作为相机位姿, 主流的如ORBSLAM采用后者作为相机的位姿。
可以检验一下:
(1)只包含平移,相机坐标系在世界坐标下只有平移,平移向量为 ( 2 , 2 ) (2,2) (2,2), 那么 T c w = [ 1 0 2 0 1 2 0 0 1 ] T_{cw} = \begin{bmatrix} 1 & 0 & 2\\ 0 & 1 & 2\\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} Tcw=⎣⎡100010221⎦⎤, T c w − 1 = [ 1 0 − 2 0 1 − 2 0 0 1 ] T^{-1}_{cw} = \begin{bmatrix} 1 & 0 & -2\\ 0 & 1 & -2\\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} Tcw−1=⎣⎡100010−2−21⎦⎤
已知世界坐标系中的坐标为 P w ( 3 , 3 ) P_w(3,3) Pw(3,3), 转换到相机坐标系下为: P c = T c w − 1 P w = [ 1 0 − 2 0 1 − 2 0 0 1 ] ∗ [ 3 3 1 ] = [ 1 1 1 ] P_c = T^{-1}_{cw} P_w = \begin{bmatrix} 1 & 0 & -2\\ 0 & 1 & -2\\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} * \begin{bmatrix} 3 \\ 3 \\ 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 1 \\ 1 \\ 1 \end{bmatrix} Pc=Tcw−1Pw=⎣⎡100010−2−21⎦⎤∗⎣⎡331⎦⎤=⎣⎡111⎦⎤。因此,相机坐标系下的坐标 P c = ( 1 , 1 ) P_c = (1,1) Pc=(1,1)
反之,已知相机坐标系下的坐标 P c ( 1 , 1 ) P_c(1,1) Pc(1,1), 转换到世界坐标系下为: P w = T c w P c = [ 1 0 2 0 1 2 0 0 1 ] ∗ [ 1 1 1 ] = [ 3 3 1 ] P_w = T_{cw} P_c = \begin{bmatrix} 1 & 0 & 2\\ 0 & 1 & 2\\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} * \begin{bmatrix} 1 \\ 1 \\ 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 3 \\ 3 \\ 1 \end{bmatrix} Pw=TcwPc=⎣⎡100010221⎦⎤∗⎣⎡111⎦⎤=⎣⎡331⎦⎤, 因此,世界坐标系下的坐标 P w = ( 3 , 3 ) P_w = (3,3) Pw=(3,3)
(2)只包含旋转, 相机坐标系在世界坐标系中逆时针旋转了 180 ° 180\degree 180°, 那么位姿矩阵 T c w = [ − 1 0 0 0 − 1 0 0 0 1 ] T_{cw} = \begin{bmatrix} -1 & 0 & 0\\ 0 & -1 & 0\\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} Tcw=⎣⎡−1000−10001⎦⎤, T c w − 1 = [ − 1 0 0 0 − 1 0 0 0 1 ] T^{-1}_{cw} = \begin{bmatrix} -1 & 0 & 0\\ 0 & -1 & 0\\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} Tcw−1=⎣⎡−1000−10001⎦⎤,
已知世界坐标系中的坐标为 P w ( 3 , 3 ) P_w(3,3) Pw(3,3), 转换到相机坐标系下为 P c = T c w − 1 P w = ( − 3 , − 3 ) P_c = T^{-1}_{cw} P_w = (-3,-3) Pc=Tcw−1Pw=(−3,−3)
反之,相机坐标下的坐标为 P c ( − 3 , − 3 ) P_c(-3,-3) Pc(−3,−3), 转换到世界坐标系下为 P w = T c w P c = ( 3 , 3 ) P_w = T_{cw}P_c = (3,3) Pw=TcwPc=(3,3)
(3)既包含旋转又包含平移,先逆时针旋转 180 ° 180\degree 180°, 然后平移 ( 2 , 2 ) (2,2) (2,2), 因此 T c w = [ 0 − 1 2 1 0 2 0 0 1 ] T_{cw} = \begin{bmatrix} 0 & -1 & 2\\ 1 & 0 & 2\\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} Tcw=⎣⎡010−100221⎦⎤, T c w − 1 = [ 0 1 − 2 − 1 0 2 0 0 1 ] T^{-1}_{cw} = \begin{bmatrix} 0 & 1 & -2\\ -1 & 0 & 2\\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} Tcw−1=⎣⎡0−10100−221⎦⎤,
已知世界坐标系中的坐标为 P w ( 2 , 2 ) P_w(2,2) Pw(2,2), 转换到相机坐标系下为 P c = T c w − 1 P w = ( 0 , 0 ) P_c =T^{-1}_{cw} P_w = (0,0) Pc=Tcw−1Pw=(0,0)
已知世界坐标系中的坐标为 P w ( 3 , 3 ) P_w(3,3) Pw(3,3), 转换到相机坐标系下为 P c = T c w − 1 P w = ( 1 , − 1 ) P_c =T^{-1}_{cw} P_w = (1,-1) Pc=Tcw−1Pw=(1,−1)
反之,已知相机坐标系中的坐标为 P c ( 0 , 0 ) P_c(0,0) Pc(0,0), 转换到相机坐标系下为 P w = T c w P c = ( 2 , 2 ) P_w =T_{cw} P_c = (2,2) Pw=TcwPc=(2,2)
这篇关于位姿估计和坐标系变换的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!