LVGL圆弧、线条、图片、色环、按钮矩阵、文本区域、键盘部件

本文主要是介绍LVGL圆弧、线条、图片、色环、按钮矩阵、文本区域、键盘部件,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

LVGL圆弧部件

LVGL线条部件

LVGL图片部件

LVGL色环部件

LVGL按钮矩阵部件

LVGL文本区域部件

LVGL键盘部件


LVGL圆弧部件

圆弧部件以弧形滑动的形式来调节、显示某个参数的值。

圆弧部件组成部分:

        背景弧LV_PART_MAIN

        前景弧LV_PART_INDICATOR

        旋钮LV_PART_KNOB

创建圆弧部件:

lv_obj_t *arc = lv_arc_create(parent);

设置范围值、当前值:

lv_arc_set_range(arc, 0, 200);    /* 设置范围值 */
lv_arc_set_value(arc, 80);        /* 设置当前值(需要在范围值之内) */

设置圆弧角度(不建议使用):

lv_arc_set_angles(arc, 135, 270);    /* 设置前景狐角度 */
lv_arc_set_bg_angles(arc, 135, 45);  /* 设置背景狐角度 */

设置旋转角度(顺时针旋转):

lv_arc_set_rotation(arc, 180);

获取当前值:

lv_arc_get_value(arc);
static void event_cb(lv_event_t *e)
{lv_obj_t *target = lv_event_get_target(e);printf("%d \n", lv_arc_get_value(target));
}lv_obj_add_event_cb(arc,event_cb, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, NULL);

设置模式、圆弧绘制速率:

lv_arc_set_mode(arc, LV_PART_MODE_REVERSE);    /* 设置模式 */
lv_arc_set_change_rate(arc, 90);               /* 绘制速率:90°/s */

LVGL线条部件

线条部件能够在一组坐标点之间依次绘制直线。

线条部件组成部分:

        主体LV_PART_MAIN

创建线条部件:

lv_obj_t *line = lv_line_create(parent);

设置线条坐标点:

static lv_point_t line_points[] = {{15,5}, {25,20}, {5,20}, {15,5}};
lv_line_set_points(line, line_points, 4);

设置线条样式:

lv_obj_set_style_line_width(line, 8, LV_PART_MAIN);        /* 设置宽度 */
lv_obj_set_style_line_rounded(line, true, LV_PART_MAIN);   /* 设置圆角 */

设置y轴反转:

lv_line_set_y_invert(line, true);

Tips:第42讲 部件篇-线条部件_哔哩哔哩_bilibili演示了正弦波的产生函数。

LVGL图片部件

图片部件可用于图片显示、功能界面优化、背景优化等。

图片部件组成部分:

        主体LV_PART_MAIN

创建图片部件:

lv_obj_t *img = lv_img_create(parent);

设置图片源(图片转数组工具:LVGL官网-Tools-Image converter):

LV_IMG_DECLARE(img_bird);            /* 声明图片 */
lv_img_set_src(img, &img_bird);      /* 设置图片源 */

设置图片偏移:

lv_img_set_offset_x(img, 100);    /* x轴偏移100 */
lv_img_set_offset_y(img, 20);     /* y轴偏移20 */

图片重新着色:

lv_obj_set_style_img_recolor(img, lv_color_hex(0xffe1d2), LV_PART_MAIN);
lv_obj_set_style_img_recolor_opa(img, 150, LV_PART_MAIN);

设置图片缩放、旋转:

lv_img_set_zoom(img, 512);     /* 放大2倍 */
lv_img_set_angle(img, 900);    /* 顺时针方向旋转90° */

设置中心点:

lv_obj_update_layout(img);    /* 更新图片布局信息 */
lv_img_set_pivot(img, 0,0);  /* 设置中心点 */

LVGL色环部件(V9无)

在UI设计中,色环部件一般用作颜色选择器。

色环部件组成部分:

        主体LV_PART_MAIN

        旋钮LV_PART_KNOB

创建色环部件:

lv_obj_t *cw = lv_colorwheel_create(parent, knob_recolor);

设置当前选中颜色:

lv_colorwheel_set_rgb(cw, lv_color_hex(0xff0000));

获取当前选中颜色:

lv_colorwheel_get_rgb(cw);
static lv_obj_t *obj;static void event_cb(lv_event_t *e)
{lv_obj_t *target = lv_event_get_target(e);lv_obj_set_style_bg_color(obj, lv_colorwheel_get_rgb(target), LV_PART_MAIN);
}obj = lv_obj_create(lv_src_act());
lv_obj_add_event_cb(cw, event_cb, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, NULL);

设置色环模式:

enum{LV_COLORWHEEL_MODE_HUE,            /* 色相 */LV_COLORWHEEL_MODE_SATURATION,     /* 饱和度 */LV_COLORWHEEL_MODE_VALUE,          /* 明度 */
};lv_colorwheel_set_mode(cw, LV_COLORWHEEL_MODE_...);
lv_colorwheel_set_mode_fixed(cw, true);                /* 固定色环模式 */

LVGL按钮矩阵部件

按钮矩阵部件可以在不同的行和列中显示多个轻量级按钮。

按钮矩阵部件组成部分:

        主体LV_PART_MAIN

        按钮LV_PART_ITEMS

创建按钮矩阵部件:

lv_obj_t *btnm = lv_btnmatrix_create(parent);

设置按钮数量、文本:

static const char *map[] = {"btn1", "\n", "btn2","btn3",""};    /* 定义按钮数组,最后一个元素必须为空 */
lv_btnmatrix_set_map(btnm, map);                                /* 设置按钮 */

设置按钮相对宽度(默认为1):

lv_btnmatrix_set_btn_width(btnm, id, width);    /* 索引(id)从0开始,宽度1~7(默认为1) */

获取按钮索引、文本:

lv_btnmatrix_get_selected_btn(btnm);    /* 获取索引 */
lv_btnmatrix_get_btn_text(btnm, id);    /* 获取文本 */
static void event_cb(lv_event_t *e)
{uint8_t id;lv_obj_t *target = lv_event_get_target(e);id = lv_btnmatrix_get_selected_btn(target);printf("%d %s\n", id, lv_btnmatrix_get_btn_text(target, id));
}lv_obj_add_event_cb(btnm, event_cb, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, NULL);

设置、清除按钮属性:

enum
{LV_BTNMATRIX_CTRL_HIDDEN,        /* 隐藏 */LV_BTNMATRIX_CTRL_DISABLED,      /* 失能 */LV_BTNMATRIX_CTRL_CHECKABLE,     /* 允许状态切换 */LV_BTNMATRIX_CTRL_RECOLOR,       /* 允许文本重新着色,#ff0000 btn1# */
};lv_btnmatrix_set_btn_ctrl(btnm, id, LV_BTNMATRIX_CTRL...);        /* 设置单个按钮属性 */
lv_btnmatrix_clear_btn_ctrl(btnm, id, LV BTNMATRIX CTRL ..);      /* 清除单个按钮属性 */
lv_btnmatrix_set_btn_ctrl_all(btnm, LV BTNMATRIX CTRL....);       /* 设置所有按钮属性 */

设置单次选中属性:

lv_btnmatrix_set_one_checked(btnm, true);    /* 注意:需要先设置允许状态切换属性 */

LVGL文本区域部件

文本区域部件即文本输入框,用户可以在其中输入文本内容。

文本区域部件组成部分:

        主体LV_PART_MAIN

        滚动条LV_PART_SCROLLBAR

        所选文本LV_PART_SELECTED

        光标LV_PART_CURSOR

        占位符TEXTAREA_PLACEHOLDER

创建文本区域部件:

lv_obj_t *ta = lv_textarea_create(parent);

添加文本:

lv_textarea_add_char(ta, 'A');        /* 添加一个字符到当前光标处 */
lv_textarea_add_text(ta, "BCDEF");    /* 添加字符串到当前光标处 */lv_obj_t *keyboard = lv_keyboard_create(lv_scr_act());    /* 创建键盘部件 */
lv_keyboard_set_textarea(keyboard, ta);                   /* 关联键盘和文本区域部件 */

设置光标位置:

lv_textarea_set_cursor_pos(ta, 0);    /* 0:最左侧,LV_TEXTAREA_CURSOR_LAST:最右侧 */

删除文本:

lv_textarea_del_char(ta);            /* 删除光标左侧的一一个字符 */
lv_textarea_del_char_forward(ta);    /* 删除光标右侧的一个字符 */

设置模式:

lv_textarea_set_one_line(ta, true);            /* 单行模式 */
lv_textarea_set_password_mode(ta, true);       /* 密码模式(隐藏输入的内容)*/
lv_textarea_set_password_show_time(ta, 100);   /* 密码显示时间 */

限制字符输入:

lv_textarea_set_accepted_chars(ta, "0123456789");    /* 限制接收的字符 */
lv_textarea_set_max_length(ta, 6);                   /* 限制字符长度 */

设置占位符:

lv_textarea_set_placeholder_text(ta, "password");    /* 提示输入密码 "/

获取文本:

const char *txt = lv_textarea_get_text(ta);    /* 获取文本框文本 */
static void event_cb(lv_event_t *e)
{lv_obj_t *target = lv_event_get_target(e);const char *txt = lv_textarea_get_text(target);if(strcmp(txt, "123456") == 0){printf("pass \n");}printf("%s \n", txt);
}lv_obj_add_event_cb(ta, event_cb, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, NULL);

对比文本内容:

strcmp(const char *s1, const char *s2);    /* 当s1=s2时,返回0 */

LVGL键盘部件

键盘部件可用于输入文本内容,其本质上就是一个特殊的按钮矩阵。

键盘部件组成部分:

        主体LV_PART_MAIN

        按钮LV_PART_ITEMS

创建键盘部件:

lv_obj_t *kb = lv_keyboard_create(parent);

关联文本框:

lv_obj_t *ta = lv_textarea_create(lv_scr act());    /* 创建文本区域部件 */
lv_keyboard_set_textarea(kb, ta);                   /* 关联键盘和文本区域部件 */

设置按键弹窗:

lv_keyboard_set_popovers(kb, true);    /* 允许按键弹窗提示 */

设置键盘模式:

lv_keyboard_set_mode(kb, LV_KEYBOARD_MODE_NUMBER);    /* 数字键盘模式 */

这篇关于LVGL圆弧、线条、图片、色环、按钮矩阵、文本区域、键盘部件的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1009867

相关文章

使用 Python 和 LabelMe 实现图片验证码的自动标注功能

《使用Python和LabelMe实现图片验证码的自动标注功能》文章介绍了如何使用Python和LabelMe自动标注图片验证码,主要步骤包括图像预处理、OCR识别和生成标注文件,通过结合Pa... 目录使用 python 和 LabelMe 实现图片验证码的自动标注环境准备必备工具安装依赖实现自动标注核心

Java操作xls替换文本或图片的功能实现

《Java操作xls替换文本或图片的功能实现》这篇文章主要给大家介绍了关于Java操作xls替换文本或图片功能实现的相关资料,文中通过示例代码讲解了文件上传、文件处理和Excel文件生成,需要的朋友可... 目录准备xls模板文件:template.xls准备需要替换的图片和数据功能实现包声明与导入类声明与

python解析HTML并提取span标签中的文本

《python解析HTML并提取span标签中的文本》在网页开发和数据抓取过程中,我们经常需要从HTML页面中提取信息,尤其是span元素中的文本,span标签是一个行内元素,通常用于包装一小段文本或... 目录一、安装相关依赖二、html 页面结构三、使用 BeautifulSoup javascript

基于C#实现将图片转换为PDF文档

《基于C#实现将图片转换为PDF文档》将图片(JPG、PNG)转换为PDF文件可以帮助我们更好地保存和分享图片,所以本文将介绍如何使用C#将JPG/PNG图片转换为PDF文档,需要的可以参考下... 目录介绍C# 将单张图片转换为PDF文档C# 将多张图片转换到一个PDF文档介绍将图片(JPG、PNG)转

Qt QWidget实现图片旋转动画

《QtQWidget实现图片旋转动画》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用了Qt和QWidget实现图片旋转动画效果,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 一、效果展示二、源码分享本例程通过QGraphicsView实现svg格式图片旋转。.hpjavascript

使用opencv优化图片(画面变清晰)

文章目录 需求影响照片清晰度的因素 实现降噪测试代码 锐化空间锐化Unsharp Masking频率域锐化对比测试 对比度增强常用算法对比测试 需求 对图像进行优化,使其看起来更清晰,同时保持尺寸不变,通常涉及到图像处理技术如锐化、降噪、对比度增强等 影响照片清晰度的因素 影响照片清晰度的因素有很多,主要可以从以下几个方面来分析 1. 拍摄设备 相机传感器:相机传

hdu 4565 推倒公式+矩阵快速幂

题意 求下式的值: Sn=⌈ (a+b√)n⌉%m S_n = \lceil\ (a + \sqrt{b}) ^ n \rceil\% m 其中: 0<a,m<215 0< a, m < 2^{15} 0<b,n<231 0 < b, n < 2^{31} (a−1)2<b<a2 (a-1)^2< b < a^2 解析 令: An=(a+b√)n A_n = (a +

键盘快捷键:提高工作效率与电脑操作的利器

键盘快捷键:提高工作效率与电脑操作的利器 在数字化时代,键盘快捷键成为了提高工作效率和优化电脑操作的重要工具。无论是日常办公、图像编辑、编程开发,还是游戏娱乐,掌握键盘快捷键都能带来极大的便利。本文将详细介绍键盘快捷键的概念、重要性、以及在不同应用场景中的具体应用。 什么是键盘快捷键? 键盘快捷键,也称为热键或快捷键,是指通过按下键盘上的一组键来完成特定命令或操作的方式。这些快捷键通常涉及同

hdu 6198 dfs枚举找规律+矩阵乘法

number number number Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Problem Description We define a sequence  F : ⋅   F0=0,F1=1 ; ⋅   Fn=Fn

Android 10.0 mtk平板camera2横屏预览旋转90度横屏拍照图片旋转90度功能实现

1.前言 在10.0的系统rom定制化开发中,在进行一些平板等默认横屏的设备开发的过程中,需要在进入camera2的 时候,默认预览图像也是需要横屏显示的,在上一篇已经实现了横屏预览功能,然后发现横屏预览后,拍照保存的图片 依然是竖屏的,所以说同样需要将图片也保存为横屏图标了,所以就需要看下mtk的camera2的相关横屏保存图片功能, 如何实现实现横屏保存图片功能 如图所示: 2.mtk