前言 三维场景时常需要一个导航标识,用来确定场景所处的方位。 一般有两种表现形式:指南针、小方盒(方位魔方)。 参考一下百度百科中的 maya 界面,可以看到右上角有一个标识方位的小盒子,说的就是它: Hightopo 的 HT for Web 产品可以很方便地构造轻量化的 3D 可视化场景,在 web 端 我们可以利用 HT 2D 引擎 和 3D 渲染引擎 来实现这个功能,搭建一个简
魔方矩阵的一般定义:将自然数 1 到 N^2, 排列 N 行 N 列的方阵,使每行、每列及两条主对角线上的 N 个数的和都等于N (N^2+1)/2,这样的方阵称为 N 阶幻方。 #include<iostream>using namespace std;int count_dig(int n)//计算整数的位数,因为15的平方才225,所以最多3位{for(int i = 100,
四阶魔方公式整理 F front 前面 B behind 后面 U upside上面 D 底面 R right 右面 L left 左面 T two 两层 M middle 中间层(第二层) 一、棱对齐 高级玩法-32223棱 3.不匹配 a)在上面 R U’ R’ b)在下面 R’ D R 4.匹配 – 需要向后方旋转魔方90° a)在上面 U R U’ R