本文主要是介绍判断矩阵是否是魔方矩阵,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
给定程序中,函数fun的功能是:判定形参a所指的NxN(规定N为奇数)的矩阵是否是"魔方",若是,函数返回值为1;不是,函数返回值为0。“幻方"的判定条件是:矩阵每行、每列、主对角线及反对角线上元素之和都相等。
例如,以下3x3的矩阵就是一个"魔方":
4 9 2
3 5 7
8 1 6
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define N 3int fun(int (*a)[N])
{int i, j, m1, m2, row, colum;m1 = m2 = 0;for (i = 0; i < N; i++){j = N - i - 1;m1 += a[i][i];m2 += a[i][j];}if (m1 != m2){return 0;}for (i = 0; i < N; i++){row = colum = 0; // Initialize row and colum to 0for (j = 0; j < N; j++){row += a[i][j];colum += a[j][i];}if ((row != colum) || (row != m1)){ // Fix logical conditionreturn 0;}}return 1; // Fix return value
}int main()
{int x[N][N], i, j;printf("输入一个3×3的矩阵:\n");for (i = 0; i < N; i++){for (j = 0; j < N; j++){scanf("%d", &x[i][j]);}}if (fun(x)){printf("这个矩阵是幻方\n");}else{printf("这个矩阵不是幻方\n");}system("pause");return 0;
}
函数fun通过计算矩阵的对角线和反角线,以及计算每行和每列的元素之和,来判断是否满足魔方的条件。具体来说:
- 使用变量m1和m2来分别记录主对角线和反角线上的元素之和。
- 遍历主对角线和反角线,将对应位置的元素加到m1和m2中。
- 如果m1又m2不一致,说明不是魔方,直接返回0。
- 遍历每行和每列,将元素之和与第一行的元素之和(m1)进行比较,如果不成立,说明不是魔方,返回0。
- 如果以上条件都满足,函数返回1,表示矩阵是魔方。
- 在main函数中,用户输入一个3×3的矩阵,然后调用fun函数判断是否是魔方,并输出相应的结果。
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