本文主要是介绍蓝桥杯之二阶魔方旋转,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
/* 二阶魔方旋转
魔方可以对它的6个面自由旋转。
我们来操作一个2阶魔方(如图1所示):
为了描述方便,我们为它建立了坐标系。
各个面的初始状态如下:
x轴正向:绿
x轴反向:蓝
y轴正向:红
y轴反向:橙
z轴正向:白
z轴反向:黄
假设我们规定,只能对该魔方进行3种操作。分别标记为:
x 表示在x轴正向做顺时针旋转
y 表示在y轴正向做顺时针旋转
z 表示在z轴正向做顺时针旋转
xyz 则表示顺序执行x,y,z 3个操作
题目的要求是:
从标准输入获得一个串,表示操作序列。
程序输出:距离我们最近的那个小方块的3个面的颜色。
顺序是:x面,y面,z面。
例如:在初始状态,应该输出:
绿红白
初始状态下,如果用户输入:
x
则应该输出:
绿白橙
初始状态下,如果用户输入:
zyx
则应该输出:
红白绿
package 魔方;import java.util.Scanner; public class Exe1 {public static void main(String[] args){ char[] xf = {'绿','绿','绿','绿'}; // x前 char[] xa = {'蓝','蓝','蓝','蓝'}; // x后 char[] yf = {'红','红','红','红'}; // y前 char[] ya = {'橙','橙','橙','橙'}; // y后 char[] zf = {'白','白','白','白'}; // z前 char[] za = {'黄','黄','黄','黄'}; // z后 Scanner scan = new Scanner(System.in); System.out.println("输入关于xyz的字符串"); String s = scan.nextLine(); char[] c = s.toCharArray(); // 输入的数据以每个字符来操作 for(int i=0;i<c.length;i++){ switch(c[i]){ case 'x': { // x旋转操作 xSpin(xf, yf, ya, zf, za); }break; case 'y': { // y旋转操作 ySpin(xf, xa, yf, zf, za); }break; case 'z': { // z旋转操作 zSpin(xf, xa, yf, ya, zf); }break; } } System.out.println(xf[1]+""+yf[0]+""+zf[2]); } // x旋转操作 public static void xSpin(char[] xf, char[] yf, char[] ya, char[] zf, char[] za) { char yf0 = yf[0]; char yf2 = yf[2]; char ya0 = ya[0]; char ya2 = ya[2]; // 修改y的前后面 yf[0] = zf[0]; yf[2] = zf[2]; ya[0] = za[0]; ya[2] = za[2]; // 修改z的前后面 zf[0] = ya0; zf[2] = ya2; za[0] = yf0; za[2] = yf2; // 修改x前面 char xf0 = xf[0]; xf[0] = xf[2]; xf[2] = xf[3]; xf[3] = xf[1]; xf[1] = xf0; } // y旋转操作 public static void ySpin(char[] xf, char[] xa, char[] yf, char[] zf, char[] za) { char zf2 = zf[2]; char zf3 = zf[3]; char za0 = za[0]; char za1 = za[1]; // 修改z的前后面 zf[2] = xf[3]; zf[3] = xf[1]; za[1] = xa[2]; //bug:za[1] = xa[1];za[0] = xa[3]; // 修改x的前后面 xa[2] = zf2; //bug :xa[1] = zf2;xa[3] = zf3; xf[1] = za0; xf[3] = za1; // 修改y前面 char yf0 = yf[0]; yf[0] = yf[2]; yf[2] = yf[3]; yf[3] = yf[1]; yf[1] = yf0; } // z旋转操作 public static void zSpin(char[] xf, char[] xa, char[] yf, char[] ya, char[] zf) { char xf0 = xf[0]; char xf1 = xf[1]; char xa2 = xa[2]; char xa0 = xa[0]; // 修改x的前后面 xf[0] = yf[0]; xf[1] = yf[1]; xa[0] = ya[2]; xa[2] = ya[3]; //bug: xa[1] = ya[3];// 修改y的前后面 yf[0] = xa2; //bug:yf[0] = xa1; yf[1] = xa0; ya[3] = xf0; ya[2] = xf1; // 修改z前面 char zf0 = zf[0]; zf[0] = zf[2]; zf[2] = zf[3]; zf[3] = zf[1]; zf[1] = zf0; }
}
这篇关于蓝桥杯之二阶魔方旋转的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!