魔塔专题

2024.2.6力扣每日一题——魔塔游戏

2024.2.6 题目来源我的题解方法一 贪心+优先队列 题目来源 力扣每日一题;题序:LCP 30 我的题解 方法一 贪心+优先队列 思路:使用贪心的思想,从左到右遍历,若遇到加上当前房间的生命值后小于等于0,由于需要调整的次数最小,则贪心地将当前以及前面房间中生命值最小的移到末尾。直到遍历完所有房间。 具体:在遍历房间的过程中,将为负数的生命值加入到一个小根堆p

手机游戏《魔塔》实现细节——(0)序

手机游戏《魔塔》实现细节——(0)序 本文将简单介绍本系列文章写作的动机,以及即将一步一步去实现的手机游戏《魔塔》。 源起 我今天的大学毕业生,在大学期间就专门学习游戏编程的,绝大数时间都是自己通过电子书和网络自己学习、摸索。心里感谢那些无私分享知识和经验的作者,很庆幸自己能看见他们写的东西。在我没有运气认识一些比较有经验

LeetCode:LCP 30. 魔塔游戏(贪心 Java)

目录 LCP 30. 魔塔游戏 题目描述: 实现代码与解析: 贪心 原理思路: LCP 30. 魔塔游戏 题目描述:         小扣当前位于魔塔游戏第一层,共有 N 个房间,编号为 0 ~ N-1。每个房间的补血道具/怪物对于血量影响记于数组 nums,其中正数表示道具补血数值,即血量增加对应数值;负数表示怪物造成伤害值,即血量减少对应数值;0 表示房间对血量无影

LeetCode魔塔游戏

题目描述 小扣当前位于魔塔游戏第一层,共有 N 个房间,编号为 0 ~ N-1。每个房间的补血道具/怪物对于血量影响记于数组 nums,其中正数表示道具补血数值,即血量增加对应数值;负数表示怪物造成伤害值,即血量减少对应数值;0 表示房间对血量无影响。 小扣初始血量为 1,且无上限。假定小扣原计划按房间编号升序访问所有房间补血/打怪,为保证血量始终为正值,小扣需对房间访问顺序进行调整,每次仅能

LeetCode每日一题 | LCP 30. 魔塔游戏

文章目录 题目描述问题分析程序代码 题目描述 原题链接 小扣当前位于魔塔游戏第一层,共有 N 个房间,编号为 0 ~ N-1。每个房间的补血道具/怪物对于血量影响记于数组 nums,其中正数表示道具补血数值,即血量增加对应数值;负数表示怪物造成伤害值,即血量减少对应数值;0 表示房间对血量无影响。 小扣初始血量为 1,且无上限。假定小扣原计划按房间编号升序访问所有房间

LCP 30. 魔塔游戏

LCP 30. 魔塔游戏 难度: 中等 题目: 小扣当前位于魔塔游戏第一层,共有 N 个房间,编号为 0 ~ N-1。每个房间的补血道具/怪物对于血量影响记于数组 nums,其中正数表示道具补血数值,即血量增加对应数值;负数表示怪物造成伤害值,即血量减少对应数值;0 表示房间对血量无影响。 小扣初始血量为 1,且无上限。假定小扣原计划按房间编号升序访问所有房间补血/打怪,为保证血量始终

【教3妹学编程-算法题】LCP 30. 魔塔游戏

3妹:2哥,干嘛呢,一个人闷闷不乐的,在看什么呢。 2哥 : 这不快过年了嘛, 想回家过年给我的小侄子买个礼物,结果他张口说想要个ps5. 那玩意我都没有,他还想要。我看看网上有什么好的礼物适合他的。 3妹:神马,他才6岁吧, 就这么喜欢玩游戏啦? 2哥 :是啊, 这小子不让人省心,只要一碰到手机就是在玩游戏。 3妹:哎,想我们小的时候没有手机,童年一样过的很开心,现在科技进步了,反而孩子们的

每日一题 力扣LCP30.魔塔游戏

题目描述: 小扣当前位于魔塔游戏第一层,共有 N 个房间,编号为 0 ~ N-1。每个房间的补血道具/怪物对于血量影响记于数组 nums,其中正数表示道具补血数值,即血量增加对应数值;负数表示怪物造成伤害值,即血量减少对应数值;0 表示房间对血量无影响。 小扣初始血量为 1,且无上限。假定小扣原计划按房间编号升序访问所有房间补血/打怪,为保证血量始终为正值,小扣需对房间访问顺序进行调整,每次仅

【力扣每日一题】力扣LCP30魔塔游戏

题目来源 力扣LCP30魔塔游戏 题目概述 小扣当前位于魔塔游戏第一层,共有 N 个房间,编号为 0 ~ N-1。每个房间的补血道具/怪物对于血量影响记于数组 nums,其中正数表示道具补血数值,即血量增加对应数值;负数表示怪物造成伤害值,即血量减少对应数值;0 表示房间对血量无影响。 小扣初始血量为 1,且无上限。假定小扣原计划按房间编号升序访问所有房间补血/打怪,为保证血量始终为正值,

打通了24层魔塔

苹果商店搜魔塔2 。经过几个小时的战斗,打通了。 这个游戏以前尝试打过2次。都失败告终。一是没有及时存档,导致提前见到最终boss 结果攻防不够,都无法触发攻击 游戏思路就是根据怪物图鉴,找全地图最弱的怪先打,然后反复跑升级防御。前期攻击也要加几次,不然攻击不够,被怪物挡路,game over了。中间地图有一次硬扛耗血的战斗,最后打到自己只有几百滴血。后面打到20层,就交十字架。打开21层

使用WIN32汇编语言设计魔塔(序)

我们学校汇编语言所用的教材是:清华大学出版社出版的《IBM-PC汇编语言程序设计》。我个人觉得这本书确实将有关dos汇编的内容讲得比较详细了(当然也有可能是我压根没接触过更高端内容的缘故),然而上周结课后老师布置了暑假的小学期课设的内容:使用汇编语言实现一个游戏,然后她笑嘻嘻地说,大家注意哦汇编语言做游戏很困难的哦,我推荐大家一本书,大家可以去学学WINDOWS下的32位汇编语言。我们云里雾里,最

javascript大神1小时开发打怪兽游戏,类似于魔塔

点击查看游戏动态效果图 javascript高级应用,开发打怪兽小游戏 javascript课题:打怪兽小游戏,魔塔游戏删减版 知识点: canvas图像绘制, 八方向移动处理 , 游戏角色对象详解, 角色运动与 requestAnimationFrame 帧动画, 碰撞检测和边界触碰,随机数应用,JavaScript你会了么? PS:对于javascript的应用,其实是非常广的,包括