前篇链接:Unity之C#学习笔记(2):键盘操控物体进行简单的移动 Simple Movement 在这一节,我们将通过一个"吃掉"道具的例子来看如何处理基本的碰撞事件。 续接上节,我们已经创建了一个可以用键盘控制上下左右移动的“Player”,接下来,我们来制作一个玩家可以“吃掉”的道具。新建一个物体Powerup作为“吃”的对象,同时新建一个用于控制这种被吃物品的脚本Collectabl
react 渲染道具 I had been working with React and Redux on a project for a while before being asked what the difference between props and state were in React. I realized at that point that while I fel