本文主要是介绍由刀塔传奇扫荡次数道具化想到的,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
由刀塔传奇扫荡次数道具化想到的
刀塔传奇最初的扫荡是以”扫荡次数”的方式出现的
VIP每天拥有一定数量的免费扫荡次数
1.8.2版本之后,出现了“扫荡劵”道具代替了免费扫荡次数
来看看两种不同方式的区别
1、可堆积
免费次数是不可堆积的,每天都会重置,而扫荡卷属于道具类型,可以积攒在包裹以后使用,不会影响到次日的获得,减少玩家某种原因没用使用完扫荡的损失
2、可掉落
次数是限制死的,每天就那么多次,而道具的来源可谓多种多样,游戏可以从很多地方给玩家获得扫荡劵的途径,普及扫荡,让非R玩家一样享受到扫荡的乐趣,引导付费
评价:2点不同同时指向了一个方向:将扫荡普及化,平民化,这也表现出了刀塔传奇将更多的非R发展成小R的目的(扫荡劵减少了玩家战斗的时间,相对而言就是加快了玩家体力消耗,从而引导玩家进行消费)
如果再其他游戏中,需要将一些次数道具化(跑商次数、运镖次数等等),要考虑到:不过多影响核心资源的产出与消耗
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